
希望喜欢《仙剑》系列的朋友能永远的热爱他(她),并且为他(她)的发展和壮大而努力
也多与我联系
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难舍仙剑情
1995年,由寰宇公司出品的大型单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传95版》正式上市,受到了广大玩家的好评。奇怪的是,一开始很多人并不热衷于它的游戏设计,随后人们慢慢转向它的剧情安排,这的确是一个很好的突破,因为它使得游戏不单纯成为一种娱乐消遣的东西,而更重要的则是其传达的教育意义。用游戏来教育,恐怕没有多少游戏能像《仙剑》系列和《金庸》系列那样深入人心了。
我简短的说说。仙剑到目前为止,共有四个系列的产品,它们分别是:《仙剑奇侠传95版》,《仙剑奇侠传2》(98版),《仙剑奇侠传3》(2003版),《仙剑奇侠传后传——问情》。值得一提的是在2004年,一部基于95版仙剑的电视作品《仙剑奇侠传》席卷了仙剑市场,让现在的年轻人重温了一番过去辉煌的经典作品带给人们的精神内涵。姑且不论影视作品的成功与否,只说它反映出来的一个问题:目前,根据游戏等制作的作品屡见不鲜,影响长久如此的(说句实话)实在是凤毛麟角,对于游戏本身的价值的评价,那就比较低了。
真正高质量游戏的典范——请看《金》和《仙》。
记得很小的时候,也就是95年左右,在DOS下,就接触过这个游戏,只是当时对艺术的感知力几乎没有,因此没能对它做出正确的评价。现在,我又拿起了它,充分感受到了它那真挚和永恒的情感,那在艺术和美学上的价值。我根本不把它当游戏来看,而是把它当作文学作品来欣赏,这样,不领悟到的就是更深的了,而不是一般的泛泛之谈和粗浅庸俗之见地。
我2005年5月份重操旧业,“欣赏”(我用这个词很恰当)完95版的仙剑,又通过网络找到了《仙剑3》(2003版),很可惜,这时已临近考试,我不能放很大的精力在上面,但我已经快看到结局了(据说,它有5种结局,但有一个完美的大结局)。很遗憾,我只能放手,带着期待与心爱放手,来年再说。我当然希望那个完美的结局,这不仅仅是因为我是一个完美主义者,而且更主要的是它与我的生活及情感很相似,与我心中对美的欣赏、对未来的憧憬很相似,与人类美好心灵的本质很相似。
就我认为,仙剑还有很长的发展前景,这是由它永恒的主题而决定的。游戏还应该继续发展下去,而且会成为将来游戏市场的主流。也会得到广大玩家和业内人士的密切关注。作为喜欢这种“游戏着 教育着”的“艺术形式”的人,我提议,所有人都应该行动起来,为它的发展献计献策,贡献自己的微薄之力。
童年
2005年6月27日星期一
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