瑞星卡卡安全论坛综合娱乐区Rising茶馆 [原创]unity3d学习笔记(持续更新...但愿能坚持学习坚持更新)

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[坛友坛事] [原创]unity3d学习笔记(持续更新...但愿能坚持学习坚持更新)

[原创]unity3d学习笔记(持续更新...但愿能坚持学习坚持更新)

总是在不断的跟别人吹牛说,“我一直梦想着做一款真正属于自己的游戏”。说起来挺汗颜的,每次都是嘴巴上说说,却一直没有很大的进展。如今呢,算是再吹一次牛吧,看看这次能坚持多久。
    写这帖子的原因是想记录一下自己的学习历程,往自己脸上贴金地说法是“也算是跟大家一起分享一下自己的心得吧”(怎么有点底气不足呢?- -! )  。
    咳~咳~,貌似废话多了点,直接切入正题吧。首先说学习的目标是什么吧,那就是近年来很火热很火热很火热很火热的unity3d!——什么?你知道?啊?你是unity3d大牛?好吧,那我这里就只剩下献丑了。那下边从某度某歌copy过来的介绍您也可以直接跳过了,(是“跳过”不是直接把帖子忽略。还希望您能指正我理解有误的地方呢。)
    unity3d是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。使用unity3d开发的游戏可以很方便的发布到windows,mac os,ios,android甚至ps3,wii平台,使用插件还可以在web浏览器中运行。目前已经有不少很优秀的作品了,比如《神庙逃亡2》,比如《亡灵杀手》,据说《亡灵杀手》是韩国一美工独立开发的,真牛。
(看!是美工!美工一个人开发的!他不是攻城湿!先不说人家是不是真的没有编程功底,但至少他当时从事的不是程序开发工作)。国内也有了一些unity3d的产品面世了,比如最近貌似很火的网页游戏 《横扫天下》等等。说到这里其实最想表达的是unity3d门槛相对来说不高,有兴趣的同学其实都可以学习。但是据说具备maya或者3dmax知识的同学可能在一些方面会有一定优势。好吧,我不会maya,也不会3dmax。
    下面是一些使用unity3d开发的游戏的截图:



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《神庙逃亡2》


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《亡灵杀手》


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《武士2: 复仇》

用户系统信息:Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_8_5) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/28.0.1500.95 Safari/537.36
天黑路滑,人很复杂
把灵魂交给上帝,把身体交给我
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啊 小二啊。能外链不?
天黑路滑,人很复杂
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某度一下unity3d就能搜到其官网了。注意仔细鉴别下别是冒牌货官网。

进去后选择右上角的download就会进入下载页面,当前最新版本是4.2.1.咱就下最新的吧,选择好对应自己平台的安装文件,然后耐心的等待下载完成。


快进 快进。。。。。。。。


嗯 下载安装完成了。
打开unity3d。

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新安装的u3d(下面也都这么简称吧),应该是默认打开的官方的案例,反正我当初安装的时候是《AngryBots》。先忽略掉内容。
先大概说说整个ide几个大的视图吧。
首先是Hierarchy视图,也就是层级视图。这里放的是游戏里的各种对象,比如角色,地形,光源等等。如下图

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