[原创]unity3d学习笔记(持续更新...但愿能坚持学习坚持更新)
总是在不断的跟别人吹牛说,“我一直梦想着做一款真正属于自己的游戏”。说起来挺汗颜的,每次都是嘴巴上说说,却一直没有很大的进展。如今呢,算是再吹一次牛吧,看看这次能坚持多久。
写这帖子的原因是想记录一下自己的学习历程,往自己脸上贴金地说法是“也算是跟大家一起分享一下自己的心得吧”(怎么有点底气不足呢?- -! ) 。
咳~咳~,貌似废话多了点,直接切入正题吧。首先说学习的目标是什么吧,那就是近年来很火热很火热很火热很火热的unity3d!——什么?你知道?啊?你是unity3d大牛?好吧,那我这里就只剩下献丑了。那下边从某度某歌copy过来的介绍您也可以直接跳过了,(是“跳过”不是直接把帖子忽略。还希望您能指正我理解有误的地方呢。)
unity3d是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。使用unity3d开发的游戏可以很方便的发布到windows,mac os,ios,android甚至ps3,wii平台,使用插件还可以在web浏览器中运行。目前已经有不少很优秀的作品了,比如《神庙逃亡2》,比如《亡灵杀手》,据说《亡灵杀手》是韩国一美工独立开发的,真牛。
(看!是美工!美工一个人开发的!他不是攻城湿!先不说人家是不是真的没有编程功底,但至少他当时从事的不是程序开发工作)。国内也有了一些unity3d的产品面世了,比如最近貌似很火的网页游戏 《横扫天下》等等。说到这里其实最想表达的是unity3d门槛相对来说不高,有兴趣的同学其实都可以学习。但是据说具备maya或者3dmax知识的同学可能在一些方面会有一定优势。好吧,我不会maya,也不会3dmax。
下面是一些使用unity3d开发的游戏的截图:

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您所在的用户组无法下载或查看附件《神庙逃亡2》

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您所在的用户组无法下载或查看附件《亡灵杀手》

附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件《武士2: 复仇》
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