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你来设计《龙将》,10万现金酬送(发帖处)

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最后编辑偷猫吃的鱼 最后编辑于 2012-03-30 14:33:01
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《龙将》新玩法跨服战全民赢取VIP

瑞星游戏平台        双线二区              角色名:南岸          军团:战神部落              二月份体验至今约40天


    本人2月23号进入瑞星平台双线一区魏国玩家V0进行游戏体验。

    第一感觉的龙将的可玩性很强 简单易操作 最中意的是对各个副本的反复尝试

    但是同时在一周多的时间里发现 游戏只有在开服第一天进入才能占据一些优势 同时给了一些玩家想找朋友

    一起玩造成一些困难 对于V1的紫将对酒我很赞成 这样会有更多的人用心玩好一个休闲类游戏 使我们在游戏

    中交到的朋友更稳定 给大家一个满意的业余消遣活动

    3月6号我和一区交到的朋友麦花香一起进入瑞星双线二区 平且称为VIP4  在二区我交到了更多的朋友

    但是由于VIP分布不平均 造成三个国家严重的不平衡发展 也使很多玩家流失 就算这样我也在最弱的吴国里

    坚持到现在的73级 看着朋友一个个消失 我在想才一个月不到 为什么大家不再坚持了呢

    最近的跨服战给我很大的视觉冲击 知道了游戏顶峰是什么 也了解了很多玩家玩龙将的终极追求

    这里我想说凝聚更多的低V玩家 龙将才能再创辉煌

    那么就让我提一个关于跨服战的简单建议吧

    首先 要定位跨服战在玩家心中的位置 一款好的游戏绝对不是极少数的高V玩家就能够支撑起来的 有好的游

    戏文化 游戏理念 以及抓住千万低V玩家的活动 会使游戏的可玩性 投入感更强 而不是不停的穿梭在无数个

    新区之中 不然只会让人审美疲劳

    第二 我所说的跨服战 全民赢取VIP 就是对大多说低V玩家的吸引  当人们专注于一件事的时候 加大投入是

    一定的。

    一下是我对于跨服战的具体建议:

    第一,跨服战分几个组进行 具体可以按人物等级分 按VIP等级分 或者按开服时间分

    让大家有个相对平衡 有想参与的想法 。

    第二,可以穿插历史剧情 做比较大的副本 按平台各区多个玩家一同完成。

    第三,融入团队概念 如3V3比赛 安排布阵更能增加游戏的互动性

    第四,全民贡献加成代表本平台或本区玩家的战斗力属性 使大家团结在一起 努力跨服战

    第五,增加跨服战队员胜利带给所在平台的BUFF奖励

    第六,低V玩家跨服战赢取VIP奖励

    第七,完善及时观战 增加喝彩加油功能 使网页游戏有更强的玩家间互动功能

    第八,多个排行榜游戏内查询 等等。

    暂时就这些,不管是否有帮助,都希望一款热门的页游长久的生存,只要做出游戏文化,

    更多的玩家会加入龙将,最后,望游戏开发人员工作顺利,日益丰富龙将的内容,让我们

    广大玩家收益。瑞星加油,龙将加油!!
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龙将》新玩法交易平台
    瑞星游戏平台        双线二区              角色名:曲少        军团:三国群英              二月份在天空,后转到瑞星约50天
    随着网页游戏技术的越来越成熟,网页游戏也逐渐被大家所喜欢。
    之前也玩过很多网页游戏,比如说凡人修仙传、神仙道等游戏,画面艳丽,但是人物众多,给人杂乱的感觉,而且游戏中各种人物属性、修炼、宝物的锻造、升星、骑宠的属性装备,分出的可升级影响属性的部分太多,往往给人忙不过来的压迫感。
  《龙将》是一款很有特色的游戏。首先,它用的是回合制的传统游戏模式。我个人非常喜欢网页中使用这种模式。毕竟网页游戏不是纯客户端的游戏,即时制对劈没有那么强的可操作性,就使打怪变得无趣(只需要挂机,电脑上去砍两刀怪就死了)。但回合制会在每回合的进攻中给人一种战斗的紧张感。尤其是龙将中有布阵的安排,使玩家对不同属性的怪使用不同的阵应对,丰富了游戏的可操作性,也给玩家和游戏带来斗智斗勇的对弈。
    其次,《龙将》的武将招募系统可谓是别出心裁。它利用三国时期的历史背景,丰富了历史文化的同时,也给招募到高级武将的玩家带来很大成就感,这也是促使玩家升级的动力
  第三,游戏中没有复杂的任务属性、技能提升。《龙将》将其他游戏的复杂属性简化,留下装备升级、装备打宝石、宝物升星、北斗七星这几种,再加上将星和军阶,大大的简化了游戏的复杂程度,使玩家入手更加容易。
  最后,我觉得游戏的画质还不错,简单明了。
 
  但随着游戏的深入,我发现《龙将》一个很不适应的地方:没有商店、没有交易平台。没有交易的网游,就像是一款单机游戏。
  交易是玩家的一种互动,一种有无的互换。《龙将》这种“老死不相往来”的孤胆英雄行为造成个别玩家(vip5以上)装备多的用不了,而更多的玩家集件装备很困难。再加上竞技场的奖励强者的做法,长久下去,只能是强者越来越强,弱者越来越弱。排名靠后的玩家根本无法超越,到最后只能转头新服抢排名后者黯然离开,这也造成游戏越开玩家也少。就比如我在瑞星二区,刚开始玩的时候认识了不少的朋友,可到最后走的走,散的散,现在20多天过去了,就剩下了屈指可数的几个人。
因此提以下建议:
1、可以增加玩家自由交易功能,以物易物或者钱货交易
2、增加支持礼券的交易。武将的厉害与否除了与本身的成长和装备有关外,最重要的还是镶嵌宝石。《龙将》中宝石获取只有两种:一是摸金、二是打攻城怪物。打攻城怪物爆三级石头几率不是很高(个人一晚杀七个怪都不爆一个),而摸金是要花金币或礼券的。低级vip或非rmb玩家手中的礼券不会很多,每天给的也不多。增加了支持礼券的交易,能增加低级vip和非rmb玩家的收入,获得更多宝石,减少强弱差距,促进良xxx。
3、增加兑换礼券的方式。如70装备换礼券、没用的蓝色武魂、紫色武魂换礼券。
4、个别武将的技能属性。 《龙将》中孟获可谓是一个很bug的存在,功高血厚还带自动加血的,如果升到高级别,竞技场的pk的结果只能是两个孟获互打至无穷(谁也杀不死谁)
个人的游戏感觉就是这些。本人非常喜欢龙将的游戏模式,希望可以帮助《龙将》做的长久。
当然也希望能吸引更多的人一起娱乐。
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今天看了这个帖子,感觉还可,证明龙将工作人员有强烈的事业心。我是龙将一区嵇静娴,现80级。开区晚来两天,玩的很辛苦。但是龙将我是第一次玩,总体感觉是不错的,应该是一款以上班族和有经济来源的人群特别设计的。因为可以不用成天守在电脑旁指挥作战,每天只要你有些空闲时间休息,就可上网进行很简便的操作,但也有些美中不足,现建议如下:
1、跨服战形式很单调,海选结束后,一个星期内只能等结果,有些后来居上或者来不及换装备的在星期一就给淘汰掉了。建议改进,也可改成竞技那种形式,任何人任何时间都可挑战前32名,周末中午12点截止。
2、升级形式很单一。每天就几个军令,做下任务,建议升级可组队进行,可以很有效的带动服务器的活力,上线次数和人数都会有所增加。建议鼓励军令消费,现服务器估计没几个人购买军令,因为过于昂贵,不要把大R都想的那么傻,人家也有比较,再说是休闲,没的几个人会逞一时之气,升级模式和玩家不可交易模式使得服务器人气会越来越低,最后可能就只有合区,所以建议一并改进。
3、关于橙魂的获取途径。橙魂的获取是最单一的了,只有两种途径。一就是花钱买,二就是跨服。这里头有个很大的缺陷,RMB玩家和非RMB玩家在后期的差距会越来越大,因为不管是花钱买和跨服,非RMB玩家得到橙魂的概率是很小的,跨服战,非RMB玩家怎么能打的过RMB玩家?服务器有活力才有前(钱)途嘛。所以建议橙将的橙魂上限要提高,橙魂获取的途径要扩大。但是,必须是进入了32强的才能兑换橙魂。
4、最后一点建议,像我这么热心的玩家,应该给予奖励。
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瑞星游戏平台        双线一区              角色名:嵇静娴        军团:。荣耀。              二月份体验至今约40天


今天看了这个帖子,感觉还可,证明龙将工作人员有强烈的事业心。我是龙将一区嵇静娴,现80级。开区晚来两天,玩的很辛苦。但是龙将我是第一次玩,总体感觉是不错的,应该是一款以上班族和有经济来源的人群特别设计的。因为可以不用成天守在电脑旁指挥作战,每天只要你有些空闲时间休息,就可上网进行很简便的操作,但也有些美中不足,现建议如下:
1、跨服战形式很单调,海选结束后,一个星期内只能等结果,有些后来居上或者来不及换装备的在星期一就给淘汰掉了。建议改进,也可改成竞技那种形式,任何人任何时间都可挑战前32名,周末中午12点截止。
2、升级形式很单一。每天就几个军令,做下任务,建议升级可组队进行,可以很有效的带动服务器的活力,上线次数和人数都会有所增加。建议鼓励军令消费,现服务器估计没几个人购买军令,因为过于昂贵,不要把大R都想的那么傻,人家也有比较,再说是休闲,没的几个人会逞一时之气,升级模式和玩家不可交易模式使得服务器人气会越来越低,最后可能就只有合区,所以建议一并改进。
3、关于橙魂的获取途径。橙魂的获取是最单一的了,只有两种途径。一就是花钱买,二就是跨服。这里头有个很大的缺陷,RMB玩家和非RMB玩家在后期的差距会越来越大,因为不管是花钱买和跨服,非RMB玩家得到橙魂的概率是很小的,跨服战,非RMB玩家怎么能打的过RMB玩家?服务器有活力才有前(钱)途嘛。所以建议橙将的橙魂上限要提高,橙魂获取的途径要扩大。但是,必须是进入了32强的才能兑换橙魂。
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《龙将》新玩法交易平台
    瑞星游戏平台        双线二区              角色名:曲少        军团:三国☆群英              二月份在天空,后转到瑞星约50天
    随着网页游戏技术的越来越成熟,网页游戏也逐渐被大家所喜欢。
    之前也玩过很多网页游戏,比如说凡人修仙传、神仙道等游戏,画面艳丽,但是人物众多,给人杂乱的感觉,而且游戏中各种人物属性、修炼、宝物的锻造、升星、骑宠的属性装备,分出的可升级影响属性的部分太多,往往给人忙不过来的压迫感。
  《龙将》是一款很有特色的游戏。首先,它用的是回合制的传统游戏模式。我个人非常喜欢网页中使用这种模式。毕竟网页游戏不是纯客户端的游戏,即时制对劈没有那么强的可操作性,就使打怪变得无趣(只需要挂机,电脑上去砍两刀怪就死了)。但回合制会在每回合的进攻中给人一种战斗的紧张感。尤其是龙将中有布阵的安排,使玩家对不同属性的怪使用不同的阵应对,丰富了游戏的可操作性,也给玩家和游戏带来斗智斗勇的对弈。
    其次,《龙将》的武将招募系统可谓是别出心裁。它利用三国时期的历史背景,丰富了历史文化的同时,也给招募到高级武将的玩家带来很大成就感,这也是促使玩家升级的动力
  第三,游戏中没有复杂的任务属性、技能提升。《龙将》将其他游戏的复杂属性简化,留下装备升级、装备打宝石、宝物升星、北斗七星这几种,再加上将星和军阶,大大的简化了游戏的复杂程度,使玩家入手更加容易。
  最后,我觉得游戏的画质还不错,简单明了。
 
  但随着游戏的深入,我发现《龙将》一个很不适应的地方:没有商店、没有交易平台。没有交易的网游,就像是一款单机游戏。
  交易是玩家的一种互动,一种有无的互换。《龙将》这种“老死不相往来”的孤胆英雄行为造成个别玩家(vip5以上)装备多的用不了,而更多的玩家集件装备很困难。再加上竞技场的奖励强者的做法,长久下去,只能是强者越来越强,弱者越来越弱。排名靠后的玩家根本无法超越,到最后只能转头新服抢排名后者黯然离开,这也造成游戏越开玩家也少。就比如我在瑞星二区,刚开始玩的时候认识了不少的朋友,可到最后走的走,散的散,现在20多天过去了,就剩下了屈指可数的几个人。
因此提以下建议:
1、可以增加玩家自由交易功能,以物易物或者钱货交易
2、增加支持礼券的交易。武将的厉害与否除了与本身的成长和装备有关外,最重要的还是镶嵌宝石。《龙将》中宝石获取只有两种:一是摸金、二是打攻城怪物。打攻城怪物爆三级石头几率不是很高(个人一晚杀七个怪都不爆一个),而摸金是要花金币或礼券的。低级vip或非rmb玩家手中的礼券不会很多,每天给的也不多。增加了支持礼券的交易,能增加低级vip和非rmb玩家的收入,获得更多宝石,减少强弱差距,促进良xxx。
3、增加兑换礼券的方式。如70装备换礼券、没用的蓝色武魂、紫色武魂换礼券。
4、个别武将的技能属性。 《龙将》中孟获可谓是一个很bug的存在,功高血厚还带自动加血的,如果升到高级别,竞技场的pk的结果只能是两个孟获互打至无穷(谁也杀不死谁)
个人的游戏感觉就是这些。本人非常喜欢龙将的
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瑞星游戏平台        双线一区              角色名:嵇静娴        军团:。荣耀。              二月份体验至今约40天


    今天看了这个帖子,感觉还可,证明龙将工作人员有强烈的事业心。我是龙将一区嵇静娴,现80级。开区晚来两天,玩的很辛苦。但是龙将我是第一次玩,总体感觉是不错的,应该是一款以上班族和有经济来源的人群特别设计的。因为可以不用成天守在电脑旁指挥作战,每天只要你有些空闲时间休息,就可上网进行很简便的操作,但也有些美中不足,现建议如下:
1、跨服战形式很单调,海选结束后,一个星期内只能等结果,有些后来居上或者来不及换装备的在星期一就给淘汰掉了。建议改进,也可改成竞技那种形式,任何人任何时间都可挑战前32名,周末中午12点截止。
2、升级形式很单一。每天就几个军令,做下任务,建议升级可组队进行,可以很有效的带动服务器的活力,上线次数和人数都会有所增加。建议鼓励军令消费,现服务器估计没几个人购买军令,因为过于昂贵,不要把大R都想的那么傻,人家也有比较,再说是休闲,没的几个人会逞一时之气,升级模式和玩家不可交易模式使得服务器人气会越来越低,最后可能就只有合区,所以建议一并改进。
3、关于橙魂的获取途径。橙魂的获取是最单一的了,只有两种途径。一就是花钱买,二就是跨服。这里头有个很大的缺陷,RMB玩家和非RMB玩家在后期的差距会越来越大,因为不管是花钱买和跨服,非RMB玩家得到橙魂的概率是很小的,跨服战,非RMB玩家怎么能打的过RMB玩家?服务器有活力才有前(钱)途嘛。所以建议橙将的橙魂上限要提高,橙魂获取的途径要扩大。但是,必须是进入了32强的才能兑换橙魂。
4、进入游戏界面感觉偏小,场地建议设置大一点,甚至可以切换场景更好,听听音乐什么的。
5、热心玩家要发下奖啊。
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《龙将》新玩法谁与争锋之跨服系列活动
瑞星游戏平台 双线一区  角色名:艾梓婷  军团:我我我 体验龙将时间:玩过3个平台的龙将,时间比较长了,目前在瑞星双线一区,目前V6
以下是个人对龙将的一些看法:
                                  跨服战新玩法
1、跨服战可以开启自动报名功能,不是每一个玩家每时每刻都有时间报名的,公平起见,服务器对服务器内达到要求参加跨服战的玩家可以实行自动报名功能,不一定非要VIP才可以。
2、跨服战应实行公平的原则:同一时间段开启的服务器、等级在一个阶段内的玩家、或者战斗力在一个层次内的玩家,按条件实行阶段性的比赛,让非RMB玩家也可以乐享其中。
3、为了提高玩家的积极性,凡参加跨服战的玩家可以实行鼓励制度,可以相应奖励参与奖或者鼓励奖,奖品的多少官方决定。
4、既然是每周才出一次跨服冠军,那么就应该达到该活动的热闹程度,在跨服战冠军诞生之际,服务器可以相应出一次跨服冠军BOSS,攻击BOSS掉相应物品,所掉的物品最好多样化,小概率掉点极品什么的,这样大家的积极性肯定提高很多,让广大玩家一同体验跨服战的魅力。
5、可以的话增加跨服战前兆活动,比方说,大战即将开始,各国勇士去相应地点解救各国的贫民百姓,解救一名奖励相应物品,或者说按国家抵抗别国的侵略者,按功勋奖励相应的称号,称号越高得到的属性加成越高,这样的话玩家一定会为了荣誉而战。
6、跨服结束后,按国家给予前几名的玩家一定的荣誉称号或者勋章之类的(按各项活动数据统计来计算),此荣誉维持一个星期,待到第二个星期跨服战后产生新一轮的各国勇士,以此类推。
7、成功举办一次跨服战后,可以开启普天同庆活动,服务器内所有玩家均可参加,比方说可以在一个地点举行篝火庆祝,此庆祝位置一段时间(比方说半小时),在此时间段内,只要玩家到篝火地点点燃火堆烤火,就可以得到相应的经验(可以实行5秒得一次经验,经验多少官方决定),此活动也可让玩家看到繁荣昌盛的服务器。
以上7点是本人对龙将跨服战前后玩法的一点看法,希望官方人员可以阅读,当然能采纳最好。最后,祝龙将繁荣昌盛,各服务器玩家玩的开心,谢谢
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瑞星服务平台    双线一区  角色名:殇秋  军团:霜落秋痕  二月份体验至今约35天
  在如今网络游戏漫天飞,网页游戏多如狗的情况下。本人还是对龙将情有独钟的,取消了交易系统。这样杜绝了小号泛滥,但真正在玩的没几个的可能。操作简单,不用整天都坐在电脑前。但是玩了龙将这么久 给我的感觉有点像单机。龙将的强弱分化太明显,特别是竞技场,和怪物攻城。往往怪物攻城活动里V低的玩家杀怪只能碰运气,至今71级了在怪物攻城里只杀了一个怪。玩家搞装备非常单一,获取材料在打造。龙将里任务到后面也非常单一每一级一个主线任务2个支线任务。建议如下:
1:缺乏团队互动,玩游戏交友是必不可少的。建议增加团队副本,这样促使玩家之间的互动和交流,使玩家相互之间更加有友情感,对平台更有归宿感。
2:建议曾加个交易平台,毕竟龙将里装备获取太单一,而切,龙将的装备采取的是套装形式,往往会为了一件装备而苦恼。
3:建议强化系统里可以加一个分解,或者合成系统。
4:乘骑作用有点单一,只可以在一些战场上加属性,建议可以乘骑参战。。。
5:辅助系统增强比如人物抗性之类的。。
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瑞星游戏平台 双线三区 角色名:黄兴 军团:千军破阵 从开服到现在约8天
玩久了3D.2D的游戏,前段时间遇到了龙将,让人耳目一新,龙将集合了目前网页游戏的一些优点,也整合了一些3D2D的好处,应该说是在当今游戏潮流中一种新的突破,应该更要吸取一些目前比较红火的网游的经验,比如“七雄争霸”从开服到维持运转一直有很大的人气在支持,而龙将呢从开服到维持再开服短段的一个月时间不到就出来了,这样玩家的心里就不好想了,这款以三国为题材的网游戏本来就是一种新的玩法,不应该一昧的去追求经济效益,更应该先以吸引人气为主,而要以玩家的角度去开发玩家所需要的东西包括玩法,这样一来龙将才有吸引力,这款游戏很适合上班一族和行政级别的玩家来玩,而且也不要花太多的时间打理游戏里面的号,只要一个军团里面相互信任和配合,一个军团相信会强大的,有些我个人建议如下:
1、军团人员退出加人太快,应该有个时间限制,有的玩家为了领宝箱在几个军团里面奔跑,为了公平合理,建议玩家退出军团后在一定的时间内不能加入其它军团。
2、军团的职位任命应该由军团长任命,而不是自动任命。
3、应该设置装备、将的保护时间,制防止玩家误操作或者给人上号误删除武将、装备卖给系统等,避免不必要的损失。
4、建立装备可以交易平台,因为每个人的心态不一,所以可以让低级的玩家可以买到自己心仪装备出来,但前提是必须防止盗号的,因为一旦建立有交易形式的话就会产生盗号的现象,也可以在装备打造里面可以按自己的思路打造出自己想要的装备,而不是系统里面安排好的现成装备,自己打造出来的装备属性也不一样,pk所产生的效果也不一样,这样就有很大的趣味性了,也值得玩家投资去摸索新的装备出来,运气好可以打造出顶级装备哈。建议在装备上面可以大开发细节出来,毕竟里面的人物是死板的,但装备是活的,打造出顶级装备出来就是可以称王了。
5、活动更应该考虑到普通玩家而不是为冲vip;多人玩的游戏才有魅力才有消费市场。
6、人物升级太快,太快升级就没什么可玩性了,应该多开发些小章节或者战争之类的情节让玩家更多些丰富多彩的在一个服里面发展壮大,甚至一个军团称霸一个服,
7、一个军团就是一个家,怎么样才能壮大才能让玩家有一个共同的目标,建议多举办一些对军团有利益的活动和战争之类的章节,开发一些需要军团人员一起才能完成的任务,组队任务,一个好的军团不是一天两天就壮大起来的,而是靠玩一年两年甚至几年才玩出来的感情,
8、跨服战应该把报名限制去掉,只要级别达到了就自动报名,这样对所有的玩家都有公平竞争的机会,胜者为王,跨服战胜利后该玩家的军团和整个服务器应该有一些庆祝活动和优惠待遇,这样才有吸引力留住人才和玩家
8-1跨服战的将级别应该在几级内一个等级,就和古人的秀才,状元,举人一样,等级不同所得到的奖励也不同,这样对新的的服玩家也一个公平的机会,不然级别高的永远高高在上。
9、也希望喜欢龙将的玩家能在龙将自己所属的势力里面找到知己 ,玩出感情来,这样整个龙将将是众之所趋的游戏,任何一款游戏都不是十全十美,只希望龙将能在乱世里面出英雄,越办越红火。
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