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[活动] 你来设计《龙将》,10万现金酬送(发帖处)

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瑞星游戏平台        双线三区              角色名:家里没钱          军团:新亮点              三月二十二号份体验至今约11天
龙将这游戏玩了很多平台,瑞星这里不知道是第几个。本身并不想投入很多的金钱因此在不断的换平台中。等级最高的平台也只是玩到81级。
言归正传以下是对跨服活动的几个建议。
一:跨服活动现在已经是高级VIP玩家炫耀的活动。稍微等级低的玩家根本连参加的资格都没有。这不是大多数普通玩家所愿意看到的。毕竟高级VIP玩家占的只是少数。大多数玩家都是普通玩家。因此我的第一个建议是分组。具体按等级划分。可分为70-79级一组。80-89级一组。90-99级一组。100以上一组。分组的标准是借鉴招募武将的等级来参考的。这样就能充分体现某个阶段的特色。至于组别的名字可以取的古典点。例如。天地玄黄四组
每组各自设立状元。探花。榜眼。具体的称谓可以体现在玩家名字的下面如  某某某下面带着(黄组榜眼)。
二:针对上面的建议展开的。因为等级的限制。就限制了武将的招募。所以希望能让等级可以自由升级。比如设置1个升级按钮。经验满出后。可以自己选择升级或者不升级。为什么这样设置?因为等级越高花费就越高。有些人觉得在79级停留。称霸79级就好。80级什么的就当浮云吧。这样他们会在79级这个阶段停留。当然有得必有失。他们在选择停留的同时自然就舍弃了高级的福利。如技能。高级的武将等级等等。这样一来他们就能充分发挥各自的想象。在有限的资源里如何最大化发挥出实力。因为大家都是79级。等级是公平的。那么在武将搭配。阵容选择。石头的选择。装备属性的搭配方面往往就能决定一场战斗的胜负。广大的普通玩家的智慧是无穷的。相信他们的摸索能让每个武将的作用发挥到最大。那么同样的79级的跨服战斗是如何呢?肯定是异常的激烈。胜负往往在一线之间。投注的不可预知性就大大提高。能提高博彩的乐趣。
三:这项建议对于高级VIP玩家来说并没有什么改变。因为他们等级不会因此压制。该升级的还是快速升级。毕竟79级再厉害也不是100级的对手不是吗?等级的客观压制就显而易见。对于广大普通玩家来说可以是1个好的玩法。没有大量的时间可以选择某个等级段停留下。等时间充裕了再升级也不迟。顺便补补后来的武将等级。装备强化。宝石的等级。法宝的等级都是不错的选择。毕竟厚积才能薄发嘛。
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                  《龙将》新玩法-风起云涌


瑞星游戏平台
双线三区
角色名:天尧
军团:新亮点
好像是1月开始的吧(其他代理平台开始至今)90多天。


    第一次跨服擂台赛虽然激烈,但是我们玩家仍有颇多微词,讨论到最多的事各服选手编组时各服务器开服时间差异太大导致选手实力不均,缺乏公平---建议划分细密些,如:开服一个月的编一个组,开服两个月的一个组等等或者按主将的名字颜色分组(蓝将组,紫将组,金将70组,金将80组,金将90等等)这样就会有可能出现各阶段的小霸王(会有人为了在该级别称霸压级镶宝石宝物宠物等让自己尽可能在该级别处于“大圆满”状态夺冠),这样就能比较有效的让那些不很喜欢长时间枯燥的冲级,且又不想在游戏里像“无底洞”一样投入的人有奋斗的目标。


    另外希望能开设团体赛的跨服战,个人感觉《龙将》对团队合作方面的设计还比较少,让人有在玩单机游戏的感觉,希望能在后续的更新中多考虑这方面因素,今天只提鉴于跨服战,我就先说说团体跨服战的建议吧:团体跨服战可分:2VS23VS3,5VS5,10VS10,军团VS军团等(希望团体奖品能比较丰富,这样今后高级玩家才会有帮助低级玩家的动力)

    还有也可开设迷宫闯关等考验玩家随机应变能力的关卡(可单人,也可多人)简单举个例子:随机出一张关卡图,图上有若干关卡,关卡里的怪有各种类型(全军流,封系,单秒流)玩家根据自己的阵营击杀该关卡或让其他能应付该关卡怪物的队友来击杀(该关卡怪探明后不再变化)最后以通关时间长短定排名;PS:此活动按团队战力分组竞技。
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《龙将》新玩法 阵法组队战

瑞星游戏平台双线三区      角色名:关杰      军团:弑杀天下      体验龙将约45天

网页游戏技术的越来越成熟,网页游戏也逐渐被大家所喜欢,特别是受上班族喜爱。

本人玩龙将一个多月,感觉龙将上手容易,操作简单,可玩性强,算是一款比较好
玩的网页游戏。但是有点美中不足的是感觉玩家互动性太差,迟玩的玩家和早玩的
玩家存在几乎无法逾越的鸿沟(RMB无敌除外),前期玩家对后期玩家无法提供任何
助,除了PK外几乎感觉不到任何互动信息。作为一款网游,玩家互动应该是游戏
元素之一。

我建议增加一个组队副本,每天每人根据VIP等级有若干次挑战副本次数(不管是
否通关)。组队方式如下:
1)进副本组队界面时选择站位(前/中/后军);
2)技能为自己的武将及属将中选定的将领技能;
3)战斗力为总战斗力(装备效果按魔神类似的方式计算);
4)杀怪掉落材料丢色子分配(可放弃);
5)在组队系统的基础上可以增加组队PK系统(例如修改军团战系统);


另外增加站位位置,通过设置不同站位触发阵法系统,不同阵法分为增加部队攻、
防、血、技攻、技防、速度、回血、技能触发几率等等属性:
1)阵法技能书在各种困难副本掉落(初始阵法/各属性平衡型除外,可设置为升级
    中郎将后任务获得);
2)阵法由队长设置,队长必须已经学习相应阵法;
3)各种副本、大小BOSS对阵法加入相克属性(例如高攻高速少血的BOSS可以通
    过2前军的加防加血阵法应对,防止被BOSS秒杀),增加挑战难度、组队配合
    要求;
最后编辑regs94046 最后编辑于 2012-04-01 22:22:01
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《龙将》新玩法三国封将改进篇

瑞星游戏平台  双线一区  角色名:梁萧    军团:荣耀      二月份体验至今约50天
作为一款网页游戏,能吸引如此之多的人进驻游戏,说明《龙将》不愧为本年度网页游戏中的佼佼者之一。而其新颖的玩法以及丰富的活动,尤其是游戏里的竞争机制造就玩家锲而不舍的向上攀登的原动力。无可厚非,从瑞星一区开服至今我也渐渐成为了龙将的喜爱玩家之一。闲话不多说,来提提一些个人的构想吧。
这里提的主要是一些改进意见,分为战前、战中、战后。
1、战前
三国封将是现今的跨服争霸之一,超脱的本服务的范围使得诸多高水平玩家在同一平台较量。这是好处也有劣势。其一:高V玩家独占鳌头,低V玩家无处容身。前者不多说,低V玩家只能望橙将而心叹(当然这也在所难免)。其二:既然取名为三国,则进驻32强者却无明显国别之分。
针对其上两点提出建议如下:第一,先国战再三国抗争。可以考虑按照玩家所属国家分别决出魏、蜀、吴三国之中各32强。再重新分组,上周32强可获得豁免权一次,在剩下的64人中决出32人与上周32强角逐,产生新32强。第二,按VIP等级来分组别战斗。分列奖励。此点已有他人论述故在此不多言。
2、战中
其一:押注玩法改进。开设押注是个不错的设想,但倍率问题未及给出,似乎无论双方强弱,押注所得均为均为两倍。私以为可以根据双方综合战力之高低调整押注倍数。如若甲战力为15000,乙战力为20000,则押注乙获胜,获奖倍率为两倍(即若押1000在乙身上,乙获胜后则奖金翻倍得到2000),而若押注甲获胜,则获奖倍率为2*(20000/15000)。此只为设想具体数额可以再根据实际情况做下考虑。另外可以在一开始就押注最终胜利者,或者押注某一玩家可以获胜到几场等。
其二:增加32强我来挑战环节。单纯押注未免单调,再者考虑对一般玩家橙魂获取困难。可以考虑设置32强我来挑战环节。因为晋级32强的难免有运气成分。故32强诞生的第一天,则对所有玩家可以增加挑战环节(当然此环节并不改变原有32强成员,并且32强之内成员无法参加,但若之后淘汰之人可以参加),每天规定挑战次数如3次免费(若需增加次数,则花费礼券或金币)。头天,32强全在,则玩家任选其一,若胜利奖励可为银币、声望等。次日,剩16强,则玩家在16中任选其一。奖励相应增加,除了头天之外可增设武器材料之类。三日,剩8抢,方法如上,奖励同样相应增加,如摸金符、养马鞭之类。再次可增设橙魂奖励。在此之上,32强毕竟都是高手,故而可类似魔神金币增加BUFF的设置,在挑战32强前可以花费金币增加自身攻击、暴击、血量、速度等来挑战32强,获胜获得相应奖励。
3、战后
BUFF奖励。敬酒是唯一贯穿封将之后的小型活动。除此之外可以考虑按照进驻32强国别,如蜀国11人、魏国11人、吴国10人。而32强积分为1、16强积分为2、以此往上,最后根据三个国家人数积分总和对全服国家增加BUFF奖励1天或者几天,可类似皇城BUFF。另外,获得头名者所在军团或者服务器获得BUFF奖励等。
小活动。本服玩家可以对本服进驻封将最高名次选手发起一次挑战。挑战后获得小奖励之类。

以上区区拙劣之见,权可当作茶余饭后之谈资,但求龙将越办越好,便足以欣慰了。
最后编辑regs64201 最后编辑于 2012-04-05 13:11:08
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跨服战出来了,这里应该有我的一些想法在里面,怎么没有奖励啊?
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瑞星游戏平台        双线三区              角色名:你唯一的爷          军团:轼杀天下              二月份(其他代理平台开始至今)体验约70天

跨服战比赛:
一,分等级战:    例如61级-70级 、71-80级、80级以上三个级别比赛
二、分战力级别:例如3W-4W、4W-5W、5W以上三个级别
三、每个网页的每个服务器的每个级别前三名,将参加本网页跨服战,前三名活动相应奖励,然后本网页前三将跟其他网页前三的比赛,最终决出屠龙高手前三。
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《龙将》新玩法之群雄疾走篇

瑞星游戏平台双线一区      角色名:百里萧吟      所属军团:荣耀      2月底体验至今约有50天

        从一区开服起到现在,不知不觉在龙将上投入的时间已经有近两个月了,期间被龙将合理的设计与丰富的活
动所吸引,对游戏内一些稍不尽如人意的地方也有所留意。其中最大的遗憾,则是在下认为作为一个集交流、竞
技,剧情通关类于一身的游戏,龙将的竞技平台还没能够给低V玩家和体验时间尚浅的玩家留出他们所期待的位
置,这固然是竞技场上高手登顶,庸碌眺望的必然,但却也间接导致了中低层玩家的慢慢流失,封将台上固然无
望,服务器内的竞技场也总是在20名,50名外徘徊,于是材料更少声望益低,战力的差距也是一日一变,结果便
是黯然换服或者赌气退出。

        那么,如何在一个稳定的平台上,策划好的活动,给中低层玩家参与的机会与上升的可能,吸引他们的注意与热情,同时高V或者资深的玩家利益不至于受损。我认为这是当前各位龙将编者们推出新活动时应该考虑的问题。而这次帖子中在下对于跨服新玩法的思考,也是基于这一点而来。故取名为群雄疾走,意在大家共同参与。分为《烽火狼烟》、《天下逐鹿》、《霜晨舞剑》三个部分。

      《烽火狼烟》篇:
        严格意义上来说,这不是一个全新的活动,只是在原有的皇城争霸上想做出一点调整——不知大家玩久了龙将对皇城争霸战有什么看法?是不是感觉皇城打了修修了打,守城的却总是那两三个军团轮着来?自己每天都在满腔热情的爬墙冲锋,皇城BUFF奖励却见都没见过,这不换军团还能忍么?要不干脆就不参加,爱谁打谁打去,呵呵,有没有被我说中呢?
          在下认为,如果不能够做到机会均等,至少应该让机会存在,因此借助于跨服平台,构思了两个新道具——烽火石与狼烟石。守城的军团获得烽火石,非守城的军团则每个获得一枚狼烟石,攻城前一小时,倘若某个军团对皇城志在必得却又无十分把握攻下或者拿第一,可以选择秘密或者公开点燃狼烟石,随机在另一个服务器内发布消息,邀请强力军团助力,若有军团愿意前来并协助占城成功,则不但可以分享守城BUFF,还能获得声望和金钱奖励。
          同样的,守城的军团若觉得今天吃力或者情况不对,同样也可以点燃烽火石,作用与狼烟石相同。每个军团的石头CD为一星期。额,你说在其他服务器邀请军团具体要怎么办到?咳咳,这个问题还是交给我们伟大的GM吧。

        《天下逐鹿》篇:
          设计神兽玉鹿(吐槽:这不是摸金机关么),额,名字当然可以替换啦。话说天下分崩,民心思变,神兽为患(罪过罪过)。。。诸如此类,特邀请各路英雄前往讨伐。
          讨伐分为两个阶段,第一阶段是筛选。任意等级高于30的玩家通过支付10礼券在跨服平台上报名,之后系统自动选出其它平台的十位玩家供挑战——其中两位等级高于你5级以上,五位等级高出你1到5级,剩下三位则与你同级或者低你1到5级。玩家通过自由挑战获取积分,值得注意的是,战胜等级比你低的玩家,获得的积分是很少的,而战胜的玩家等级高于你越多,则积分越多。战败则没有积分。
          玩家拥有七次挑战机会与三次重置机会,对手具体的战力与宠物情况只能在挑战过后才能查询,同一位对手可以挑战最多三次。那么,你是愿意在某位菜鸟上刷分,还是打算冒险挑战高手一战成名呢?
          筛选时间为三十分钟,三十分钟过后,进入第二阶段。系统通过积分的排名选择一定数量的玩家进入BOSS战,BOSS战与魔神战类似,一分半钟的复活时间,玩家每次攻击都会随机获得石头、游戏币、神马鞭的奖励(这不就是开一次玉鹿摸金么),当然为了和谐起间,神兽几乎木有攻击力且不能被击倒,时间到了则会自动离场。BOSS战期间会随机给予玩家复活CD减少的BUFF。
          视奖励的多少,活动可选择一天一次或者数天一次,并通过跨服平台的稳定程度斟酌参战人数上限。

        《霜晨舞剑》篇:
          霜晨,就是天刚蒙蒙亮的早晨。因此活动的时间定在早上的6:00到6:30(先别喷在下,在下还有话说),低V玩家们倘若不甘于人下又不想太花钱,那就只能少熬夜多早起了。俗话说的好,一天之计在于晨,不努力难以胜人一筹等等,此处省略一万字。。。想通了吗?那我再来说说活动的内容。
          舞剑,并不是真正意义上的舞刀弄xxx,而是轻松愉快的集智问答,可借此放松玩家们一天的心情~咳咳,当然若是想拿到丰富的奖励,还是得打起精神。首先,活动根据难度分为5个关卡:木羽、青锋、龙泉、湛卢、霜天。每个关卡由系统提出十个问题,问题可以是关乎各个方面,比如三国里武将的故事,历史上的小细节,龙将的最新动态,微博上的新话题都可以。一句话,只要阁下学识渊博,运筹帷幄同时又关注龙将,谈笑间便可轻松闯关。。。嘿嘿,你说你要找X度?当然可以啦,只要你手够快。每道题的答题时间只有二十秒,并且随着关卡难度上升而递减。
            每答对一道题都会获得一定将魂的奖励,并且随机获得装备材料。越难的关卡奖励越高。答题的正确率超过50%便可进入下一关,完成一个关卡后,系统根据玩家的正确率和平均答题时间综合给予积分,活动结束后,通过自己获得的积分所处排名,玩家将会获得程度不同的,持续一天的祝福BUFF(伤害、暴击、速度、智敏力等等),龙将,不仅需要武勇,更需要智谋。早一步的运筹帷幄,助你在一天的活动中决胜千里。
            这个活动的构思相对轻松,因此可以摆在跨服平台上,也可以选择在服务器内展开。

            嗯,关于跨服玩法能想到的就是这些了,其实龙将游戏内部也有很多可待丰富的地方,比如酒馆中除了猜拳还可以加入赛马系统,怪物攻城前可以添加三军请战模式。。。只是作为玩家,固然希望活动越来越精彩,但还是要以游戏平台的稳定和流畅性为前提的。因此希望GM们慎重考虑活动的添加,当然如果对在下帖子中有感兴趣或者不明白的地方,欢迎来信探讨(奸笑)。在这里在下也要感谢那些致力于游戏优化和漏洞检查的后台工作者们。还有陪我一同征战的荣耀军团的兄弟们~(那个小米,脸让我掐一下 。。。)
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掐就掐吧,得奖必须分我一半不然~~ 断子绝孙脚
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瑞星游戏平台        双线四区              角色名: 挚嘉澍    军团:飞 飞          二月份体验至今约40天

  前段时间遇到了龙将,让人耳目一新,它用的是回合制的传统游戏模式。回合制会在每回合的进攻中给人一种战斗的紧张感。尤其是龙将中有布阵的安排,使玩家对不同属性的怪使用不同的阵应对,丰富了游戏的可操作性,也给玩家和游戏带来斗智斗勇的对弈。龙将》的武将招募系统可谓是别出心裁。它利用三国时期的历史背景,丰富了历史文化的同时,也给招募到高级武将的玩家带来很大成就感,这也是促使玩家升级的动力。游戏中没有复杂的任务属性、技能提升。《龙将》将其他游戏的复杂属性简化,留下装备升级、装备打宝石、宝物升星、北斗七星这几种,再加上将星和军阶,大大的简化了游戏的复杂程度,使玩家入手更加容易。这款游戏很适合上班一族和行政级别的玩家来玩,而且也不要花太多的时间打理游戏里面的号,有些我个人建议如下:
一:建立装备可以交易平台,可以让低级的玩家可以买到自己心仪装备出来,但前提是必须防止盗号的,因为一旦建立有交易形式的话就会产生盗号的现象。
二:建议在强化里加上装备分解功能,分解出的碎片可以用于提升装备属性,装备属性也不一样,pk所产生的效果也不一样,这样就增强了游戏的趣味性,打造出顶级装备出来就可以称王了。
三:建议增加多人副本,建立团队合作机制,增加玩家互动机会,使玩家有更多的交流机会,促使玩家之间的互动和交流,使玩家相互之间更加有友情感,对平台更有归宿感。
四:建议增加普通玩家可以参加的活动,吸引更多普通玩家,带动整个服务器人气的增长,多人玩的游戏才有魅力才有消费市场。
五:关于跨服战几点建议
1:跨服战应该把报名限制去掉,只要级别达到了就自动报名,这样对所有的玩家都有公平竞争的机会,胜者为王,跨服战胜利后该玩家的军团和整个服务器应该有一些庆祝活动和优惠活动。
2:《龙将》是以三国为题材的历史游戏,跨服战应该先以三个国家为单元,竞出三国各国前三名,然后他们之间再竞出最后全平台的名次。
3:跨服战为了公平起见,应该按级别分组,例如50-70级一组70-90一组90以上一组分别进行比赛,分别决出名次。
以上是我个人玩了一段时间的体会和几点的建议,希望《龙将》越来越火。
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《龙将》新玩法之千王之王篇

瑞星游戏平台  双线一区  角色名:梁萧  军团:荣耀  二月份体验至今约50
由于游戏中玩家普遍抱怨银币太少或者获取方式太少,故而想到增设一个获取银币的活动,差不多就是闯关游戏的跨服版。
游戏时间:每晚8~9参与玩家:30级以上(或者50以上,反正是个大众化的获取银币的游戏还是建议受众越广越好)
游戏内容:
界面上布置数量不等牌面,根据所翻之牌,完成相应任务获得相应积分奖励。
游戏规则:
1、赢取翻牌次数。游戏初始每位玩家获得3次翻牌次数。并同时可以挑战跨服随机同等级或等级类似玩家五名。五名全胜则翻牌数+3、四胜~三胜则翻牌次数+2加中量积分奖励。二胜利至一胜翻牌次数+1。零胜则无奖励。可使用礼券或金币直接获胜。
2、依照所获得的翻牌次数,进行翻牌,牌面分所示任务依次为:
a、斗拳。与网上玩家在线猜拳,胜者获得积分奖励,若设置困难,可就设置类似于酒馆一样的跟电脑猜拳也行。
b、翻牌次数+1
c、直接获得小额积分。
d、直接获得大额积分。
3、翻牌次数结束后进行最后一个环节押注:
类似于掷硬币,赌正反。胜者积分翻倍,负者积分减半。
奖励设置:
1、首先计算积分总数。除了牌面积分奖励外,根据翻牌数的多少设置额外的积分奖励。
2、玩家根据所获得积分兑换奖励,奖励的设置可为银币(建议以银币为主)、礼券或者其他。
3、周日统计出本周每位参加活动玩家的积分总和,并依次排名。头名者称号千王之王,获得巨额银币,然后再依次分列后面名次依次减少奖励。
最后编辑regs64201 最后编辑于 2012-04-09 23:02:39
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