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【图文】2006年度PC最新游戏展望及猜想
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今年的RPG游戏单从数量上来说绝对是丰收的一年,欧美的有《地狱之门:伦敦(Hellgate: London)》、《龙腾世纪(DragonAge)》、洛奇(Loki)、探索者(Seeker)、《哥特王朝3(Gothic3)》等等,日式的有3月9日发售的英雄传说6的最终篇《空之轨迹SC》,还有3月23日在PS2上发布的《秋之回忆:从今以后 again》(这个我一定要寒一下,还可以again一下,明年会不会 once more?),相信PC版也会于不久之后上市。
相对于国外RPG市场的热热闹闹,国内的游戏冷冷清清,国人自制游戏没有任何新的消息放出来,好像所有的厂商都扎进网游里面赚钱去了。也许,轩辕、仙剑的新作,只是活在玩家的臆想当中。
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2006年欧美RPG发售表:
1. 地狱之门:伦敦(Hellgate: London)
暗黑破坏神2制作群又一作品。
2. 恐龙世纪(DragonAge)
Bioware的新篇章
3. 洛奇(Loki)
Cyanide出品的动作RPG游戏。
4. 末日战车(Auto Assault)
新恶魔出品的战车动作游戏。
5. 无冬之夜2(NeverWinterNights 2)
RPG传奇游戏,06年最受瞩目的RPG,经典游戏的续作。
6. 探索者(Seeker)
逻辑工厂的空间RPG大作。
7.生命的统治者(Lord of Creatures)
盟军敢死队 1,2代的设计师作品,独一的战略RPG游戏。
8.遥远的探索(ENOSTA: Discovery Beyond)
由Kvazar工作室开发,Akella公司发行的一款以3D空间模拟为特色的RPG类游戏《伊诺斯塔:遥远的探索》(Enosta: Discovery Beyond,以下简称《遥远的探索》),是一款多种游戏元素融合的游戏,该游戏不仅有其他星际游戏的传统游戏方式,在浩瀚的星际中探索旅行,还有星际战斗成分,当然,最具特色的还是要数RPG要素。
9.格拉番(Grafan)
前微软技术执行官HerbMarselas和ChasBoyd合作成立了一家独立游戏制作室Emogence。这家制作室的开发人员正在制作他们的第一款游戏,这是一款第一人称视点动作RPG,名为《Grafan》。
10.哥特王朝3(Gothic3)
哥特王朝系列是近年最有雄心的RPG游戏之一。哥特王朝3将击败任何RPG游戏。在Gothic 3中玩家将去探索一个全新的世界
11.两个世界(Two Worlds)
地球2160作者的又一RPG游戏。
12.泰坦之旅(Titan Quest)
BrianSullivan出品的动作RPG游戏。2006年将是RPG大发展的一年,ARPG《泰坦之旅》将带您走进古埃及和古希腊的奇幻世界中。
13.神2(Divine Divinity2)
至今最好的动作RPG游戏之一。《Divine Divinity 2》使用Larian Studio的下一代RPG引擎,玩家可以在游戏中随意拾取物品,自主完成游戏枝节。
14.海盗时代(Age of Pirates)
曾经开发《加勒比海盗》(Pirates of the Caribbean)的Akella公司目前正在开发一款曾被命名为《海狗2》(Sea Dogs 2)的角色扮演游戏——《海盗时代》(Age of Pirates)。事实上,这款游戏当初计划只是面向俄罗斯发行,因此被命名为《海盗2》(Corsairs 2),但是现在这款游戏将面向全欧洲和北美,所以才有这次改名。
15.魔法骑士启示录(Mage Knight Apocalypse)
《魔法骑士启示录》(Mage Knight Apocalypse)是一款结合奇幻、策略要素的动作角色扮演游戏,题材来自美国WizKids公司著名的桌面战棋系列,并支持多人联网。
16.落银(Silver Fall)
MonteCristo Kiev出品的动作RPG游戏。
17.女巫(The Witcher)
波兰游戏厂商CDProjekt 使用BioWare《无冬之夜(Neverwinter Nights)》游戏引擎「Aurora」
新的版本所开发出来的角色扮演游戏《女巫》美丽的画面,完美的文学,作者知道怎样把游戏做好。
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《国家的崛起:传奇崛起》
《国家的崛起:传奇崛起》(Rise of Nations: Rise of Legends)是广为流传的曾被GameSpot评为2003年度最佳PC游戏的即时战略游戏《国家的崛起》的续作。
游戏在E3上展出的时候大获好评,让玩家翘首等待。游戏公布的发售日期06年5月1日,希望不会跳票。
游戏除了华丽的画面以外,更有厚重的文化背景,《国家的崛起》中历史背景在新作中被演绎成独特的奇幻文化,机器、蒸汽驱动的城市对抗desert Alim的阿拉伯神话王国,《传奇的崛起》让众多期盼《国家的崛起2》的玩家大跌眼镜,同时,我们更多了几分好奇,游戏真正玩起来是什么样子的。
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游戏信息:
中文名称:国家的崛起:传奇崛起
英文名称:EmRise of Nations: Rise of Legends
开发公司:Big Huge Games
发行公司:Microsoft Game Studios
游戏类型:即时战略
上市日期:2006年5月
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简介:
虽然这款游戏有着国家崛起的名字,但是其实它是一款奇幻即时战略游戏,在它的虚构世界中魔法和技术这两个派别正在进行战争。一共有三个奇幻种族,因为Big Huge Games希望避开传统的精灵、矮人、兽人组成的奇幻世界。目前我们已知的两个种族可都是有着精选而来的灵感。比如Vinci是一个由文艺复兴时期大师达芬奇的名字得来的蒸汽朋克风格阵营,Alim是一个沙漠奇幻种族,主要来源于一千零一夜的故事。
中立国在单独的战役中扮演了重要的角色。举个例子,当你开始一关,你的领地会被中立国的领地包围,你可以用武力征服他们,或花大价钱直接买下。另一种方法就是和平的将他们吸收。比如,增加收入,你可以建立在商路上进进出出的商队,如果你和中立方进行交易,你会发现购买价格随着时间渐渐减少。之后你就可以用很低的价钱购买中立国了 - 或者你交易的时间够长,他们就会自愿的加入你的阵营。这要花更长的时间但是好处是你可以在接管他们的时候接管他们的驻军,可以加速你的军队的增长。所以在决策的时候你需要考虑很多代价和利益。如果你早早的就试图征服他们你需要大量的军事资源,到头来还是亏本。不过重申,如果你和平的同化他们就需要很长时间。
战斗的场面看起来也很棒,在当今的传统游戏中,联合军队意味着坦克,步兵和飞机。对于Vinci,联合军队意味着步兵,机械人(想象成巨大的机械石像鬼),大型飞行机械。步兵会自动的聚集起来,你无法创造单个的步兵,他们都是以方阵的形式出现的。我们开始游戏时拥有很多普通步兵,之后我们在原型工厂里研究了相应的技术后,他们就得到了升级,变成了带攻击加成的手榴弹兵。虽然步兵团是终极炮灰,我们还是派了机械人给他们做后援,这些机械人打出的一拳一般人可是吃不消的。我们甚至建造了一个蒸汽城堡,那是一种防御设施,他们还可以生产巨大笨拙的坦克。最后,为了对付Alim的许多飞行单位(龙,神灵等等),我们建造了一个飞机场来生产Vinci飞行器,他们就像是从达芬奇的画里蹦出来的一样。
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地球帝国2:霸权的艺术
中文名称:地球帝国2:霸权的艺术
英文名称:Empire Earth II: The Art of Supremacy
开发公司:Mad Doc Software
发行公司:Vivendi Universal Games
游戏类型:即时战略
上市日期:2006年2月
个人比较期待的一款游戏,游戏新元素的加入还是很诱惑人的。之间系列游戏一次游戏需要的漫长的时间是其特点也是被玩家诟病的地方。这次加入了新的胜利模式和战役模式,而且加入中立的部落的影响(是不是有点像黑与白),甚至全新的结盟模式(效忠)。玩家值得尝试一下。
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