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社区嘉宾
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发表于:
2006-03-30 10:09
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2006年单机游戏大猜想:游戏产业创意已死? 现在的游戏越来越多,我们选择的面也越来越广,可是你会发现我们对于游戏的热情已经大不如前了.感觉每个游戏都大同小异,缺乏新意,是什么造成了如此的情况呢?难道是真的如题目说的那样是缺乏创意了吗?抑或是别的什么......
现在的游戏续作真的是太泛滥了......
“人们可以学习创新。不过人们所作的注定只是追随一个成功的结尾。就像局限在一个小盒子里的光”
这种感觉估计游戏玩家很熟悉吧,我们经常要求出版商将游戏媒体发掘到一个新高度。很多时候这是出版商和开发者自己给自己定的要求。但是游戏媒体是挣钱第一。对其潜力的认识缺乏不只是因为缺少几个天才。通常,问题总是要回到投资商的偏好上。“出版商所能做的最好的就是给人们带来他们一定想要的,而他们一定想要的就是销量大作的续集。所以,我们见不到踊跃的创新。”而同时在大多数情况下投资新鲜事务的风险远大于收益。下一代的开发商所需要的投资像烟花一样往上涨,出版商希望自己的投资能更稳妥的回收。这就是为什么没有好的原创作品的原因,也是我们玩不到更多原创作品的原因。
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