瑞星卡卡安全论坛综合娱乐区Rising茶馆 【图文】2006年度PC最新游戏展望及猜想

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【图文】2006年度PC最新游戏展望及猜想

  有独无偶,就连软件业的老大微软也几乎在同一时间向PC GAME玩家深表“忏悔”:“由于这两年忙于Xbox业务,微软忽视了PC玩家。随着x360瓜熟蒂落,我们正设法让游戏回归到Windows上来,我们准备把Windows也打造成一个游戏业务平台。除了移植Xbox平台上的游戏之外,甚至要求其他游戏软件的发行方也行动起来了,共同打造“Games for Windows”的标准。”一夜之间,PC玩家似乎翻身做了主人,其他平台的游戏似乎将会蜂拥而至,成为囊中之物。可真的会如此吗?我们除了期待着承诺的兑现,也发出了一些思考。

神鬼寓言:微软力推的XBOX大作也登陆PC

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没有定数,只有变数

  从年度大作《鬼武者3》的成功移植来看,现行的PC性能已经可以完全适应PS2或XBOX平台作品的过渡,要知道这已经是代表PS2游戏最高机能的作品之一了。但这并不意味着未来就一定会有更多的异平台作品移植到PC上,移植数量的多少最终还是要看厂商意愿了。

  我们知道,游戏公司是按照市场份额来重视某个平台的。以日本为例,TV游戏平台玩家数量超过80%以上,PC玩家只占少部分,因为在很多日本人眼中PC只是用来工作的工具,算不上是一个游戏平台。商家认为某一个GAME移植或开发在PC平台有利可图时才考虑PC,否则根本无视。回想起之前CAPCOM在台湾,香港所推出的PC移植版游戏销量平平,利润实在不高。规根到底,在台湾香港的PS2游戏主机的普及率和PS2软件销售都很满意,因此PC版销量不高也是意料中事。


一斩一闪超爽快游戏画面

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  CAPCOM似乎没有再把PS2游戏移植到PC上面必要,毕竟一些大作在这些地区已经呈饱和状态。而相对于其他二线游戏移植PC,也不会有太大的销量。此次的《鬼武者3》改由EA公司进行全球发行,除了希望在世界范围内增加游戏销量外,还因为鬼3中涉及了很大部分西方的故事情节,这多少也可以让更多西方人乐于接受,减少文化差异带来的隔阂。相反,欧美厂商在这方面却往往会采取不同策略,多数情况它们都会采用多平台形式推出新作。不过说实在话,世事无绝对,想当初KONAMI也是信誓旦旦的保证《合金装备2》只在PS2上推出,但不到半年之后竟然在 PC / XBOX 上推出了强化版,而曾经一再坚持只会NGC独占的《生化危机4》最终也被CAPCOM带到了PS2上面来。无论如何,这对于商家和玩家来说都是好事。

  此外,还有一个很重要的问题,2006年对于TV游戏主机平台来说将成至关重要的一年,一场激烈的次世代主机市场争夺战一触即发。微软,索尼以及任天堂的主机都已经或者即将上市,各游戏厂家为了配合各主机的上市必将力推出其次世代作品。此时还能否顾及到对它们来说只是次要市场的PC来说,很值得质疑。因此,我们在此大胆预测,06年移植作品并不会大幅增加,厂商们依旧会以移植二线作品为主,其中不泛有厂商或许会推出一两部发行超过1年半以上大作,这才是广大玩家盼望已久的。正如《鬼武者3》移植的消息一样来得突然,我们希望06年的哪一天也会有这样的惊喜。游戏制作瞬息万变,市场走向难以捉摸,这一切都充满变数,对于玩家而言,只能期待。


生化危机4:PS2都有了,PC还会远吗?

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  对于玩家来说,游戏好玩就是最重要的,每一个优良的移植作品都值得你期待。从这个意义上讲,的确还有很多玩家梦寐以求的移植作品仍然遥遥无期。我们来分析以下一些日系大作移植的可能性。

  Konami

  对于Konami公司来说,由于自身就拥有PS2平台以外的制作公司,其包括PC,XBOX上的全平台作品也时有发行,可见其开发能力的强大。而且,该公司也明确下一代主机游戏将采取“少而精”的开发方针,可以说其“全平台包围”策略应该不会有太多改变。最为期待的精品游戏《合金装备3:食蛇者》也已经推出1年多了。如果该作移植,也许会以近期发行的《合金装备3:生存》为基础进行。考虑到与PS2发行的时间差,或者要到06中才有明确消息。

  CAPCOM

  Capcom这次在ps2上推出《生化4》被称为不光彩的商业运作。 信誓旦旦也好,出尔返尔也好,商人总归是商人,在利益推动下的行为我们也不必过多地褒贬,只要是对玩家有利的我们就应当支持。相反,我们更期望CAPCOME将这种“出尔返尔”进行到底,早日推出PC版的生化4。鉴于该系列的前三作均得到移植并获得好评,我们相信作为正统系列的第四代作品也一定会移植到PC平台,只是时间上的问题。CAPCOM另一大作系列《鬼泣》也是玩家最关注的作品。该系列已经发行到第三部作品,但从未曾移植过PC,该作以酷爽的打击感和华丽的连续技在ACT游戏中占有一席之地,值得期待,能否在今年推出仍然是未知数。此外,CAPCOM的《逆转裁判》1~3代也已经正式宣布移植PC平台,看来 CAPCOM与SOURCE NEXT公司的合作还是有所成效,剩下就看大作们何时出现了。

  SEGA

  世嘉终于还是打开了中国的大门,可惜还只是看中了网络游戏,成立了中国网络新军-嘉游。而我们众多玩家更为关注的还是世嘉的单机游戏平台作品。而今可以确定的包括《OutRun2》,《光明之泪》这两部游戏都将会在2006年移植PC。一部是投币率非常高的街机赛车游戏,另一部是经典动作RPG,以SEGA多次成功移植《死亡之屋》系列的经验来看,我们相信这次依然能够很好地发挥PC的强大机能,作到完美移植,而且对于赛车游戏而言,PC上提供强大的网络联机功能将使游戏具有更多的娱乐性和扩展性。
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2006年单机游戏大猜想:游戏产业创意已死?

  现在的游戏越来越多,我们选择的面也越来越广,可是你会发现我们对于游戏的热情已经大不如前了.感觉每个游戏都大同小异,缺乏新意,是什么造成了如此的情况呢?难道是真的如题目说的那样是缺乏创意了吗?抑或是别的什么......

  现在的游戏续作真的是太泛滥了......


  “人们可以学习创新。不过人们所作的注定只是追随一个成功的结尾。就像局限在一个小盒子里的光”

  这种感觉估计游戏玩家很熟悉吧,我们经常要求出版商将游戏媒体发掘到一个新高度。很多时候这是出版商和开发者自己给自己定的要求。但是游戏媒体是挣钱第一。对其潜力的认识缺乏不只是因为缺少几个天才。通常,问题总是要回到投资商的偏好上。“出版商所能做的最好的就是给人们带来他们一定想要的,而他们一定想要的就是销量大作的续集。所以,我们见不到踊跃的创新。”而同时在大多数情况下投资新鲜事务的风险远大于收益。下一代的开发商所需要的投资像烟花一样往上涨,出版商希望自己的投资能更稳妥的回收。这就是为什么没有好的原创作品的原因,也是我们玩不到更多原创作品的原因。
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我的机子都玩不起
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