神仙道2.0(版本更新)

一、职业属性大调整.:剑灵克制武圣,武圣克制飞羽,飞羽克制剑灵
剑灵:20%闪避,(主属性)
20%破击,(克制武圣)
10%韧性,(反制飞羽)
出现闪避时激发职业变身,增加格挡30%,霸体三回合。(首次绝技攻击前被攻击出现闪避,不激发职业变身)
武圣:20%格挡,(主属性)
20%韧性,(克制飞羽)
10%命中,(反制剑灵)
出现格挡激发职业变身,增加暴击30%,霸体三回合。(首次绝技攻击前被攻击出现格挡,不激发职业变身)
飞羽:20%暴击,(主属性)
20%命中,(克制剑灵)
10%破击,(反制武圣)
出现暴击激发职业变身,增加闪避30%,霸体三回合。(首次绝技攻击出现暴击,不激发职业变身)
二、首次绝技攻击例外原则和逆向优先判定原则
1、正常攻击判定是闪避>格挡>暴击,但首次绝技攻击采用逆向优先判定原则,即攻击优先原则:暴击>格挡>闪避,同时先出手的先有效
(1 )飞羽首次绝技攻击对象为对方主角飞羽,100%暴击,首次绝技攻击对象为对方主角武圣,对方格挡无效,100%暴击;首次绝技攻击对象为对方主角剑灵,闪避无效,100%暴击。
(2)武圣首次绝技攻击对象为对方武圣,对方格挡无效;武圣首次绝技攻击对方主角剑灵,对方闪避无效。
(3)剑灵首次绝技攻击对方主角剑灵,对方主角剑灵闪避无效。
2、除了上述情形之外,剑灵首次绝技之前首次被攻击100%闪避,武圣首次绝技攻击之前首次被攻击100%格挡,飞羽首次绝技攻击100%暴击。
三、开放摘仙桃和六道副本中的副本怪物属性系统
1、摘仙桃从第一桃到第五桃,根据摘仙桃胜利后的上阵未死亡队员职业(包括主角)分别赋予作用于下一副本的副本怪物属性,各职业一个副本赋予的副本怪物属性如下:
剑灵:下降怪物命中5%
武圣:下降怪物攻击2.5%,下降怪物血量2.5%
飞羽:下降怪物韧性5%
将星:下降怪物血量5%
术士:下降怪物攻击5%,
2、每次挑战摘仙桃副本只计算上阵未死亡队员职业个数,然后赋予相应的一个副本的副本怪物属性,存在多名同职业未阵亡队员的,不累加副本怪物属性。
3、成功挑战摘仙桃副本后赋予的副本怪物属性,不同仙桃数赋予的副本怪物属性可以累加,到第五桃副本为止。即:如主角为剑灵的玩家在连续成功挑战第一桃到第五桃的摘仙桃副本中主角未阵亡,则在其挑战的第四桃副本中,将赋予剑灵职业的副本怪物属性:下降怪物命中5%,在第三桃副本则为:下降怪物命中10%,在第四桃副本中为:下降怪物命中15%,在第五桃副本中为:下降怪物命中20%;如还有其他未阵亡队员的,则还要加上相应职业的副本怪物属性,其他职业的不同桃副本赋予副本怪物属性也可以累加,只到第五桃副本为止。
4、六道中各道以每五层为一循环计算副本怪物属性。即:从第一层挑战成功开始计算第二层的副本怪物属性,累加作用到第五层,然后清空;从第六层挑战成功重新开始计算第七层的副本怪物属性,累加作用到第十层,再清空;如此循环到第二十五层。
四、开放仙主角功能
1、任何职业主角等级达到120级,至少拥有5个仙伙伴,拥有8个不同的10级黄色命格,且渡劫成功仙人一阶的可以转职仙主角,仙主角三围各自增加500,仙主角等级归1,重新从小渔村进行历练升级,与非仙主角对战有压制效果,非仙主角只能发挥70%战力,仙主角只能携带仙伙伴出战。
2、主角转职成仙主角后,开放新主角职业:游侠,其初始属性为:命中10%,闪避10%,格挡10%,破击10%,暴击10%,韧性10%,自由分配属性20%;游侠职业在首次绝技攻击中完成变身,变身后其基础属性变为:命中5%,闪避5%,格挡5%,破击5%,暴击5%,韧性5%,自由分配属性50%。游侠的初始自由分配属性和变身后的自由分配属性玩家可以预先设定,设定周期最短为三天,与竞技场发放奖励的周期保持一致。
五、龙宠系统和魔王试炼系统整合
玩家每日可以调整魔王试炼,3人组队,组队玩家必须在同一最高城镇,根据玩家等级不同,随即刷新低一级城镇等级、同一城镇等级、高一城镇等级精英BOSS,击败高一城镇等级BOSS的,龙宠加成也按高一等级进行加成,击败同一城镇等级和第一级城镇等级BOSS的,龙宠加成按当前等级进行加成,未击败BOSS的,龙宠加成按第一等级进行加成,不参加的玩家也按第一等级龙宠进行加成。
六、竞技场调整
玩家可挑战名单增加到15名,默认排名靠前10名和靠后5名可以被挑战,连续3次挑战同一玩家获胜的,对方未反击,同一天不能继续挑战;连续3次被同一玩家挑战且对方失败,被挑战方未反击,挑战方同一天内不能继续挑战。


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