条件反射与游戏设计

今天跟大家探讨如何利用心理学中的条件反射,设计游戏、指导生活,以及追漂漂MM:)。重要的是教会喜文文同学如何成功追求一位摊煎饼的靓妹。

个人很喜欢心理学,因为我们本来创造的就是娱乐内心的产品,而且我醉心于它有助于生活中的方方面面。

条件反射研究的是事件与行为相互联系起来的方式。比如网游中我们搞一个经验值翻倍的活动(外部事件),玩家自动就会集中在活动的区域(自发行为)。这是一个比较宏观的例子,可见游戏中条件反射的例子很多,并且作用很大。

讨论条件反射之前,我们先讨论一下外部事件对我们行为影响的重要性。

很大的意义上说我们的行为是受外力影响的。很多同学可能不赞成这个说法,我们都是有头脑的人怎么可能是外部环境控制我们,而不是我们自己的头脑控制呢?大家可以考虑这么一个例子,如果我给你一杯冰镇可乐一杯热牛奶你选择哪个?你可能选择可乐,然后认为完全是自己思考的结果。其实环境影响了我们,比如我们看到可乐中有沉淀物,比如新闻宣传牛奶更营养,比如天气很冷,都可能改变你的想法。就算你依然坚持可乐的选择,忠于自己的世界观。可你想过没有你的世界观也是在父母、老师的教育,社会环境的影响下形成的。可见外部事件对我们的选择确实有很大的影响。

接下来,恩,经典条件反射,一个人和一个狗的故事。我想大家应该都听说过,人就是巴甫洛夫,狗就是一条狗。。。。。。给狗食物(信号)狗会流口水(反射行为)这个很容易理解:)。如果我们每次给狗食物之前都发出同样的声音,经过几次之后,我们发现光出现声音狗同样会流口水。这就是经典条件反射,我们让声音这个条件和流口水这个行为建立了联系。(见图1)



形成(或称为更容易形成)条件反射需要3个条件。



条件1:信号(如声音)和奖励(如食物)的时间关系适当。(见图2)

a.信号奖励顺序出现

信号(如声音)先于奖励(如食物)出现,几乎没有时间间隔。

b.信号先于奖励出现

信号(如声音)先于奖励(如食物)出现,并且之间有时间间隔。

c.信号奖励同时出现

信号(如声音)和奖励(如食物)同时出现。

d.信号晚于奖励出现

信号(如声音)晚于奖励(如食物)出现。

这几种情况哪种最容易形成条件反射呢?我们按容易形成到不容易形成排序。

a>b>c>d

游戏中如果我们需要对一种按钮开门进行教学。我们如何更好的让玩家在按钮和门之间形成条件反射。

1.门已经打开,按钮启动显然是效果最差的。玩家很可能已经进门了,都看不见按钮的变化。

2.门和按钮同时作用效果也不好。玩家会更关注能给自己带来利益的门,而忽视按钮。

3.按钮先于门一段时间作用也不好。玩家可能已经忘记按钮的变化,因此不容易建立起和门的联系。

4.最后顺序出现显然是效果最好的一种。按钮变化引发门的变化,最容易引起玩家将他们建立联系。



条件2:信号(如声音)要能够确定的预言奖励(如食物)。

按钮有时能打开门,有时又不能,这样很容易造成玩家的迷惑。不利于建立按钮可以开门的观念。



条件3:信号(如声音)先入为主的性质。

我们已经建立按钮和门的条件反射。如果我们加入一种可以开门的杠杆,我们发现杠杆很容易被忽视,玩家可能为了开门寻找按钮。

我想我们需要一些新的利益给玩家。如玩家已经建立起枪可以杀敌人的联系,我们还给玩家一把外观性能差不多的枪,玩家肯定不会下意识的使用。只有一把更强力的武器,才能建立新的联系。



条件反射还有一些特性。



条件反射不是通过有意识的思考形成,也很难通过有意识的思考来排除。比如我们对黑暗的恐怖,并不是我们想到黑暗多可怕才恐怖的。我们也无法用思想告诉自己的身体黑暗不恐怖。所以很多艺术都是建立在利用人们原始条件反射的。像生化危机前几代为了制造恐怖的气氛就是笼罩在黑暗之中的(当然也有技术局限等原因)。

信号(如声音)的泛化。因为我们对火的畏惧(火代表一种强大的力量)条件反射已经建立。所以我们经常会见到火人或火魔等,敌人、BOSS,还有一些使用火魔法的角色。对火的畏惧会泛化到其它有关的东西。



我们要注意条件反射的一些副作用。



例如当我们建立了按钮和门之间的条件反射之后,可能出现一些问题。

1.              一些类似按钮的东西玩家也认为能打开门。一些类似门的东西玩家认为可以用按钮打开。

2.              玩家遇到一个门就只会寻找按钮打开而不考虑别的途径,遇到按钮也认为它只能开门。



可以看一些生活中的例子。

麦当劳、肯德基(开封菜)我想大家都知道,他们的店面大多都用红色装饰。因为红色产生兴奋(这样客人进餐就会比较快)的条件反射,而且刺激人的食欲。所以我们发现很多商人都喜欢把自己的商品和性感美女、名人等正面条件反射(能让人产生好感)建立联系。

高血压的治疗,如果我们总是给病人一种红色圆球的药物,让病人熟悉这一切。当我们停掉药物,只是给病人红色的糖球时,我们发现病人一定程度上仍能保持血压。形成条件反射后,信号(红色圆球)就能提示身体诱发降低血压的反应。



      条件反射只要你理解他,把它利用起来,就发现威力无穷:)。



      回到最初的话题,文文喜欢上了一个摊煎饼的靓妹,我来给他支几招。首先他应该先了解靓妹身上已经具备的条件反射。靓妹摊煎饼有一个手部转圈的动作(为了煎饼大而匀),她很喜欢,恩,很酷。我们文文不会摊煎饼可以晃腰啊,这个简单。文文站在煎饼摊前做转呼啦圈状,每天坚持转半个小时。(见图3)

靓妹一般都有帅哥男朋友啦,这个怎么办呢?!我们知道靓妹也有负面的条件反射。她不喜欢鸡蛋灌饼(竞争对手嘛)!所以文文兄每天弄一身鸡蛋灌饼味,然后去拥抱那个帅哥(假装兄弟情深)。久而久之自然会得到靓妹倾慕的:)(免费吃煎饼,三鸡蛋)。



      最后我想说知识是强大的请大家善加利用。有些事我们应该严谨一些,有些事我们应该随性一些,能屈能伸也就是这个道理了:)。



      以上所说的只是个人意见,供大家讨论参考。推荐大家看这本书《心理学与生活》,我有电子版。也欢迎大家找我聊天,跟我一起玩,我喜欢玩游戏(很宽泛,网游,单机的,TV的,街霸、星际、魔兽什么的);听音乐(很宽泛),发烧碟什么的;看电影(什么都看);玩魔方(水平一般)。

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