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回忆一下伴随我们成长的三十年经典游戏

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大航海时代
机种:FC
厂商:KOEI
发售日:1991年3月15日
承载着少年时代的航海梦想,《大航海时代》在家用主机上的第一部作品就大受欢迎。游戏的内容在那个年代的卡带里少见的丰富和成熟,涉及很多风向、潮流等航海知识,还有很多经商贸易的知识,船队管理等等,在航海途中还必须应对海盗的攻击。很多人就是从这里开始喜欢上这个系列的作品的。

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1992年
吞食天地2 赤壁之战
机种:ARC
厂商:Capcom
发售日:1992年10月2日
关羽、赵云、张飞、魏延、黄忠,五虎上将的大名我们仰慕已久,能操纵他们活跃在三国的战场上以一敌百,那种爽快感至今犹存。游戏还突破性的加入了武器、马战、大量隐藏要素等新鲜的设定,是Capcom在街机动作游戏上创造的里程碑式的游戏。
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龙珠Z3 烈造人造人
机种:FC
厂商:BANDAI
发售日:1992年8月7日
《龙珠》系列少见的卡片RPG,经历了1代到2代的发展,3代《烈战人造人》几乎将卡片RPG这一新颖的题材发挥到了极致。卡片系统、战斗画面都在本作获得了大幅度的进化,原着中的经典必杀技还原时采取了特写的手法,每次都能让人血脉贲张。
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1993年
侍魂
机种:ARC
厂商:SNK
发售日:1993年7月7日
在以《街霸》等以拳脚格斗为主流的年代,《侍魂》的出现,以其独特的刀剑格斗形式很快吸引了街机厅所有人的目光。每当听到刀剑摩擦出的清脆音效,看到颇具震撼力表现的镜头伸缩,谁都有想试一把的冲动。霸王丸、加尔福特、夏洛特等人也在一时间成为新一代的格斗偶像。
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龙珠Z超武斗传
机种:SFC
厂商:Bandai
发售日:1993年3月20日
喜欢上这款格斗游戏,除了“龙珠”这个漫画外,还有一个就是独特的分屏战斗模式,这一种表现手法大大扩展了战斗舞台,从地面到空中可以自由拉开距离,十分忠实原着的特点。另外,角色们华丽的必杀技特写等也都在机能的提升下最大限度地得到还原。本作随后也在MD平台上登场。
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火枪英雄
机种:MD
厂商:TREASURE
发售日:1993年9月10日
游戏可谓当年MD游戏的一匹黑马,结合类似魂斗罗的动作射击玩法,又加入了投技、飞踢、滑铲、武器组合等要素,战斗过程异常火爆,画面异常华丽,游戏的整体水平几乎达到了同类2D游戏的巅峰,难怪当年一举超越众多名作夺取年度最佳游戏称号。
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最终幻想6 SFC 1994.04.02
最终幻想6是笔者第一次接触的最终幻想系列,也是笔者成为该系列饭的基石。第一次的感觉都是很微妙的,当然这款游戏的素质本身就很高。撇开战斗系统不说,光是每个主角的剧情就够得回味的。本作出场并且能够使用的主角人数非常之多,当然某些角色得通过一定的方法才能使他加入,而几乎每个角色都有自己的特长,可以说令战斗的方式有了很多的变化。而且本作战斗的BGM可以说是全系列里我最喜欢的了,特别是BOSS战的时候,那简直就是神曲啊!谁听谁知道。
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1995年
95.3.11 超时空之轮平台:SFC
英雄救美,拯救世界之类的游戏题材我们见得多了,但是穿越时空拯救世界抱得美人归这在当时来说可是让人眼前一亮。本作在遇敌方面处理得很好,所有敌人都在地图上移动,一旦碰到后立即进入战斗。这种无缝衔接的遇敌模式就算是现在也只有很少几款游戏沿用,更别说在当时了。这种模式的好处就在于提高了游戏的流畅度,怪不得当时可以一口气把这游戏通关(笑)。剧情方面比较老套了,角色也不算多,但每个角色都有不少两人或者三人的合体技却使得我们不得不把每个角色都培养起来,不过为了强大而华丽的合体技,这一切的一切都是值得的。
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1995年3月17日 第4次机器人大战平台:SFC
机战系列不论哪一代的发售都能让我们这种热血马鹿莫明的亢奋起来。说起第4次就不能不提到它的难度,可以说这一作算是整个机战系列里非常难的作品了,当然你要用万能的老金那又是另外一说。而且在这部作品中让我们认识到一个叫白河愁的人,至于他是什么人呵呵自己在在总回合数319以下的条件下进入最终回你就知道了。
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1996年
1996年2月9日 心跳回忆平台:SFC
说到回忆怎么能少了这款带有回忆二字的游戏呢?虽然这款作品最早不是在SFC平台,但是她却是在SFC平台上走红的。当然之后许多平台也复刻这款作品,但是还是比不上SFC上的本作带给人的感动与激情。看着一个个美丽的女高中生被我迷得神魂颠倒的样子,HOHO 我又开始邪恶的笑了!
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