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【图文】难以忘怀的揭幕——十大经典游戏开场CG回顾
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发表于: 2006-09-08 08:37
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1楼
【图文】难以忘怀的揭幕——十大经典游戏开场CG回顾
题记:
勿庸置疑,开场动画在一部游戏中所占的地位是非同小可的,因为好的开场动画可以对整部游戏起到极佳的推动作用,日本有些游戏公司,用于开场动画的资金甚至比用于游戏本身的还多。开场动画主要有以下几个作用:
一、吸引玩家注意,引起玩家对该游戏的兴趣,进而达成促使玩家游戏甚至购买的目的。大多数游戏的开场动画都是本着这个目的来制做的,特别是游戏机上的游戏,其开场动画精美得尤如电影一般。
二、大致介绍游戏的背景,情节,人物。这可能才是最早的游戏厂商们制做开场动画的初衷,不过到了现在,已显得不是那么重要了。不过这仍是构成开场动画的主要部份,特别是一些大型的SLG和RPG,人物众多,背景宏大,关系复杂,就特别要注重在开场动画中进行交待,以便玩家有个初步的认识。
三、开场动画自身的艺术价值。在欧美和日本,都有专门的CG比赛,特别是在日本,许多参赛的作品都是游戏的开场动画,这些开场动画,可以说,已经算是一个独立的作品,具有其自身的艺术价值了。
以下是怪怪找来的十个较有代表性的游戏开场动画,让我们回顾这些游戏的精彩揭幕:
2007-03-24 17:38:28
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10.《刀魂3》
视觉冲击力:★★★
音效震撼力:★★
剧情完美指数:★★★
发售日期:2005年10月25日
平台:PS2
下载地址:
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/0/dlid=27770&dltypeid=3&pn=0&.html
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3楼
擅长制作CG片头的NAMCO的3DCG功力一向获得业界认可,也接连几年在国际级CG动画比赛获得佳绩。旗下FTG经典名作《刀魂》系列除了游戏性一流之外,其精美的开场动画也是深获玩家称赞。而《刀魂3》(Soulcalibur III)的开场动画更是代表了系列CG制作的最高水平。《刀魂3》的开场动画巧妙地以快镜头方式展示了游戏各重要人物的主要特色,包括性格、武功招式、背景等一些难以在游戏中展示的元素。值得一提的就是CG的制作融入了电影的象征主义拍摄手法,令观众有耳目一新的感觉。
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9.《生化危机 代号:维罗尼卡》
视觉冲击力:★★★
音效震撼力:★★★
剧情完美指数:★★★
发售日期:2000年2月29日
平台:DC
下载链接:
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/1/dlid=27771&dltypeid=3&pn=0&.html
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经典游戏系列《生化危机》之所以能成功吸引无数玩家,在于其曲折的剧情和恐怖感,而最能表达剧情的莫过于游戏的CG动画。《生化危机:代号维罗尼卡》最先在DC平台上发售,虽然销量一般,但仍被生化迷奉为系列最高水准作品之一。虽然现在看来游戏CG在渲染出的效果上有店不入流了,甚至在画面上有点简陋,但是在当时,《维罗尼卡》的游戏性和高素质过场CG动画当属动作游戏的佼佼者,再说其出色的动作场景表现,紧张的剧情,也是为他博得了一片喝彩之声。
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《维罗尼卡》的开场CG很明显融合了好莱坞的大片风格:女主角克莱尔避开直升机的弹雨后,面对众多持械的警卫,佯装丢弃手中的枪,在手枪落地的一瞬间迅速俯身抓住枪射向警卫身后的瓦斯罐…这段超cool的画面描绘不仅吸引了无数玩家的眼球,吴氏暴力美学在游戏中再一次大放光彩,还成为了日后《生化危机电影版》的抄袭对象。但可惜的是电影版效果明显逊于《维罗尼卡》的CG。
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8.《战锤40000》
视觉冲击力:★★★
音效震撼力:★★★★
剧情完美指数:★★
发布时间:1999年6月30日
平台:PC
下载链接:
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/2/dlid=27772&dltypeid=3&pn=0&.html
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8楼
《战锤40000》是基于同名桌面游戏改变的电脑即时战略游戏。由 Blur Studio 制作的片头CG,使电脑动画能够在制作成本和情节上有望与电影大片一较高下。两分钟的片头将玩家领入一个漆黑混乱的未来宇宙,感受外星军团间的激烈战斗。
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Blur Studio 与游戏的开发商 Relic Entertainment 共同编写了剧本,并将游戏角色和场景导入到动画中来。开场动画描写了在荒凉的战锤世界中发生的一场疯狂的战争。太空舰队的中心,战锤的英雄们正被兽人的炮火猛烈攻击。一轮进攻过后,两队士兵投上战场,但瞬间被疯狂的敌人冲散。影片于英雄 Marine 在山脊上竖起饱经弹雨的旗帜达到高潮。
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7.《最终幻想VIII》
视觉冲击力:★★★★
音效震撼力:★★★★
剧情完美指数:★★★
发布时间:1999年9月7日
平台:PS
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http://dl.pcgames.com.cn/html/3/4/dlid=27774&dltypeid=3&pn=0&.html
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