是玩游戏还是被游戏玩, 讨论一下网游和单机的问题吧【讨论】
因为刚才看到一个帖子,问有没有人不玩网游,只玩单机,使我想起了很多往事
说起网游,文字mud时代我就进去看过,不过太复杂,没真正玩
后来出了中国第一个图形mud,好像叫“精忠报国”之类的,跟抗倭有点关系,那个和文字mud其实没有本质区别,除了用鼠标操作以外,玩家见到什么,发生什么事都是通过字幕知道,只是字幕打在漂亮的背景图上,我对之着迷了一段时间,不过从头到尾加起来也没玩几十个小时,1是因为不杀人升级很慢,而我不喜欢杀人,自始至终一个人都没杀过,倒是被杀过几次,2是因为很快就收费了
再后来出了第一个真正能有小人在屏幕上走的网游,叫什么我记不清了,辛苦的下了几十M的客户端(当时用拨号上网,几十M可是天文数字)却没玩几个小时,主要因为每次进去没多久就被杀了
后来每出一个网游,我都去看看介绍,发现实质上都一样,练功—〉升级—〉高级方法练功—〉升级(如果不练功——那你来干嘛?!聊天?好地方多的是!) 而且练功非常枯燥,所以就再也没玩网游
那时候我才高二左右
后来网游越来越多,画面也越来越漂亮,但有一点是不变的——都是通过某种方式把你拴在游戏里练功,练功是为了升级,升级了接高级任务,拿高级装备,为得是更好的练功……这是个循环逻辑,永无止境,而所谓“高级任务”的流程其实和低级任务没有本质区别,大概都是到某处或找某物或找某npc,说点什么,做点什么,或者搞复杂点,需要到很多个地方,找很多人或物,说很多话,有一定的成功几率,有一定的获得某物或某几种东西之一的几率……总之,升级为了练功,练功为了升级,商家为了赚钱,玩家为了?
单机游戏中我最早玩的是仙剑win98版,游戏迷谁不知道这个干脆撞死算了。其实故事情节我早就略有耳闻,但没有看过攻略秘籍,就是顺着线索摸索着玩,记得第一次玩没有存档的习惯,结果打到带着灵儿从仙灵岛回到客栈和大胖使者打仗,老是战死,而且因为没有存档,每次战死以后,虽然还会回到战前,重新开始打仗,但上次用掉的物品就没了,所以打了几场以后,东西越来越少,看着没有胜算了,只好又从头玩,没想到一玩就是一夜,那是我第一次通宵不睡,也是唯一一次为了玩游戏而通宵。几天后通关,心里有一种莫名的感动,后来看了攻略,又玩了好几次,再后来有了修改器又玩了一次修改的,感觉很怪怪的,因为很多地方明明打胜了,情结还是会按败的方向发展下去,不过丝毫没影响我对仙剑的感觉。
当时把D版的盘借给几个同学玩,她们也都反映特别好,后来我们几个人干脆利用上课时间写起了仙剑的攻略诗,有两份是从头到尾写完了,可惜已经丢了,不过心里那份感动一直都没有丢。后来玩过不少游戏,都没有那种感觉了,究其原因,除了仙剑原创故事编得好以外,很可能是因为后来的游戏都是看了攻略才玩的,没有惊就没有喜。不过我还是喜欢看攻略,因为现在的游戏越来越复杂,不看攻略要走很多弯路,不知道什么时候才能通关——实在讨厌老在一个地方打转转的感觉
玩网游是在玩仙剑之后,感觉单机游戏中,升级是为了打某个坏蛋或怪物,打仗是为了推动情节发展,如果只想玩情节,还可以用修改器。玩家可以算游戏的主宰了,决不会出现总被人杀死这种状况,尤其是用了修改器。而且因为用不着花网费,你可以慢条斯理的欣赏剧情、画面、音乐,因为可以S/L,你可以自行决定从什么地方开始玩,可以把喜欢的情节爱玩多少遍就玩多少遍,至于玩网游,总有一种被别人控制的感觉,且不说有时会被杀,也没有进度可读,光是枯燥的练功就够烦的了,所以自打99年以后我就再没玩过网游。
对近几年新出的网游,我不是很了解,说的不对的还请见谅