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【新闻】网游防沉迷系统出台 超过5小时经验值清零

【新闻】网游防沉迷系统出台 超过5小时经验值清零

Donews 8月23日消息(记者 王乐)23日新闻出版署网络游戏《防沉迷系统》出台,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为零。

  新闻出版署“《防沉迷系统》开发标准(试行)”(以下简称《标准》)主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。

  该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。

  新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。(完)

可以到新浪网投票发表您的意见http://tech.sina.com.cn/i/2005-08-23/1159701224.shtml


最后编辑2007-04-19 22:27:10
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不支持 虽然我不这么玩 怎么竟想损着!!

看人外国怎么着

美国这样吗 韩国这样吗 日本这样吗 欧洲这样吗??

要不WCG输的那么惨!人家的游戏产值是多少 日本据说都超过汽车了!

还是靠自制 想玩的总会有办法的!!

难道他的《防沉迷系统》会比windows难攻破?
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上有政策下有对策~~~
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只不过是一群奸商想着法的让你包月,然后在尽可能的减少你的在线时间,以降低他们的运营成本同时提高利润。。。。
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顶,什么东西呀。为什么不能玩,这简直搞独裁吗
问过玩家的意见了吗
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人民的智慧是无限的    对策不会没有的 哈哈
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先顶一下
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搞什么搞哟,其实只要改变游戏模式就可以防沉迷了嘛
比如WOW!你一个人天天24小时玩,有人陪你玩吗?每天晚上搞个4个小时都已经是非常专业的玩家了!
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