regs372104 - 2013-2-4 23:58:00
个人喜欢那种用飘忽不定的身法,施施然游走于敌丛中的感觉。所以玩三国时看了羽林的介绍,就义无返顾的选择了羽林。然而玩到后期,再花了N多银子后却发现,我现在骑虎难下。
为什么?因为羽林的设计实在是失败,不但攻弱防弱,而且标榜的闪避很高根本无从体现。人物初始的10%的闪避加成,在游戏中就是个鸡肋一样的属性,无论PK还是过关,只见劣势不见优势。人家射手攻击、暴击强悍,一箭必杀;人家虎将攻击、格挡一流,摧城拔寨。所以在跨服赛里前面见到的满眼都是射手、虎将,凭良心说有几个羽林?人家说群众的眼睛是雪亮的,这还不说明问题吗?
羽林如此之弱,不仅严重挫伤了羽林玩家的积极性,而且这种不平衡也说明了研发团队缺乏大局观。要知道游戏以满足不同玩家兴趣需要来吸引和稳固客户,如果羽林的属性不做优化,喜爱羽林的玩家很难有热情继续投入。
希望官方能认真考虑,使游戏得可玩性不断提高,这样相信对官方的数据报表也会有所裨益吧。
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偷猫吃的鱼 - 2013-2-5 8:57:00
您好,您的反馈已收到,游戏方会不断的进行改进,请您忍耐些时。
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