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偷猫吃的鱼 - 2012-4-12 9:52:00
阵营战是以随机组合阵营为单位、以攻占敌方阵营城市为目的的大型团体互动玩法。每周以活动的方式定时举行,玩家进入随机分配的阵营后,与同阵营玩家合力将非己方阵营占领的相邻城市的玩家全部打跑,即可成功占领整个城市。活动结束后,玩家每击杀一个敌对阵营玩家将获得一个阵营宝箱奖励。


活动时间:每周三、日,2000~2030,活动持续30分钟。


活动期间,玩家可通过点击每日活动中“阵营战”按钮,进入阵营战面板,然后点击“杀入战场”进入阵营战战场。阵营战分为红方和蓝方两个阵营,玩家进入阵营战时,即被随机分配进入一方阵营。活动期间,玩家可随意进出战场,中途退出战场后再次进入阵营,还是在第一次进入的阵营中。


城市有阵营属性,玩家只能在己方阵营有连线的相邻城市间移动(每次只能移动一格),只能攻击相邻的敌方阵营城市的玩家。只有将敌方阵营一个城市的玩家全部打跑,才能移动至敌方阵营城市并占领。两方阵营的主城为固有城池,不可被攻击占领,非本阵营玩家不可进入。


例:AB两城相邻,A城为蓝方,B城为红方。
A城内的玩家把B城内的玩家全部打跑并移动至B城,则B城被蓝方夺取;
B城内玩家自己移走,此时B城为中立,A城玩家移至B城,则蓝方占领B城。


进攻方胜利,则被攻击方回归主城;进攻方失败,无变化。
当相邻城市为非本阵营占领时,可随机攻击该城市中一名玩家。
成功防守10次时将自动回归主城,并给予一个阵营宝箱奖励。


阵营战过程中,玩家每次移动、攻击都有一定几率获得一些功能令牌。被打回主城100%可获得一个令牌。令牌可以施展一些特效为自己助力或者阻碍敌方。
                                                                                                       
                                令牌名称
                       
                                作用
                       
                                神速
                       
                                非行动冷却状态下,可移动至任意的本阵营城市。
                       
                                偷袭
                       
                                非战斗冷却状态下,可选取任意一个非本阵营城市(不包含敌方主城)中的随机一名玩家发动攻击。
                       
                                说服
                       
                                对相邻的一个非本阵营城市使用,使城市内的随机一名玩家退回主城。
                       
                                恐吓
                       
                                对相邻的一个非本阵营城市使用,使城市内的随机十名(不足十人按十人算)玩家战斗冷却时间增加30秒。
                       
                                陷阱
                       
                                对相邻的一个非本阵营城市使用,使城市内的随机十名(不足十人按十人算)玩家行动冷却时间增加30秒。
                       
                                挖掘
                       
                                使用可随机获得银币(官阶等级*所在城池的银币系数)或者一个阵营宝箱其中一项。
                       


银币系数:
银币系数是“挖掘”令牌奖励开出银币时,决定银币获得多少的一项系数,与所在城市位置有关。


阵营战分为红方、蓝方两个阵营,每个阵营有五个城市(含主城),类似象棋棋盘以一条河为界,向两边由近及远扩散分布。任一城市对于不同阵营的玩家来说距离都不同,因此对于每一个城池都有自己的一个阵营属性所对应的城市奖励属性,即银币系数。


除双方主城无银币系数外,其余八个城市,以己方主城向对方主城的方向排序,城市序号为1-8,序号越大(即离己方阵营越远的城市),银币系数越大,“挖掘”令牌获得的银币数量也就越多。如下图:
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“挖掘”令牌有几率获得银币,或者阵营宝箱其中一项,获得银币和宝箱的概率都与所在城市位置有关。不同城市获得阵营宝箱、银币的概率及对应银币系数如下表:
                                                                                                                                               
                                城市ID
                       
                                获得宝箱概率
                       
                                获得银币概率
                       
                                银币系数
                       
                                1
                       
                                5%
                       
                                95%
                       
                                50
                       
                                2
                       
                                10%
                       
                                90%
                       
                                75
                       
                                3
                       
                                15%
                       
                                85%
                       
                                100
                       
                                4
                       
                                20%
                       
                                80%
                       
                                125
                       
                                5
                       
                                25%
                       
                                75%
                       
                                150
                       
                                6
                       
                                30%
                       
                                70%
                       
                                175
                       
                                7
                       
                                35%
                       
                                65%
                       
                                200
                       
                                8
                       
                                40%
                       
                                60%
                       
                                250
                       
(城市的ID,以己方阵营向对方阵营的方向,逐渐增大)


行动冷却:每次移动冷却时间为30秒,不可叠加。未处于行动冷却中时,可移动区域城市显示为可移动标志,点击进入城市。玩家可使用1黄金消除冷却时间。


战斗冷却:每次战斗冷却时间为30秒,不可叠加。未处于战斗冷却中时,如相邻城市为可攻击城市,则显示可攻击标志,点击后攻击城市内随机一名玩家。玩家可使用黄金消除冷却时间。


鼓舞功能:玩家在战斗过程中,可使用军功鼓舞或黄金鼓舞来提升自己的战斗能力。每次成功鼓舞,攻或防增加4%。每次军功鼓舞冷却时间为30秒,不可叠加,不可去除冷却。黄金鼓舞无冷却。


增益效果:在阵营战中战斗失败的玩家,每失败一次都可以获得一定的攻防加成。效果可叠加,每失败一次,叠加一次,有上限。直至下一次攻击获得胜利后,此效果消失。


                                                       
                                10000银币
                       
                                20000银币
                       
                                30000银币
                       
                                菊花茶*1
                       
                                200军功
                       
                                500军功
                       
                                1000军功
                       
                                一级宝石箱*1
                       
                                祭灵炉*1
                       
                                祭地炉*1
                       
                                祭天炉*1
                       
                                祭神炉*1
                       
                                副本材料
                       
                                小灵瓶*1
                       
                                魂符*1
                       
                                 
                       


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