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偷猫吃的鱼 - 2011-9-8 16:16:00


消耗球员体力值进行训练,能获得球员经验值,球员等级提升后各项属性能小幅提升。训练一次花费12小时,每次只能训练2个球员。
注意该系统的球员体力与球员自身体能属性无关。
点击球员会出现装备栏和球员栏。每个球员只能装备一件装备和一张球员卡。

背包:初始容量16格,物品放满后将无法继续存放物品。可通过游戏点卷进行扩充。

临时背包:主要存放商城购买的物品道具以及官方发放的物品道具。容量没有上限,只显示20格,物品提取后后面的物品将填充到前20格。

球员卡转换:
可将球员卡用鼠标拖曳至球员列表来转换成球员。注意,球员卡一旦转换成球员便不能再转换回卡片形态了。
卡牌可以转换成球员,但这是单向的。已经转换成球员的卡牌,无法再转换回去。
高等级卡牌转换成球员,会直接变为有一点等级的球员。
当球队位置满时,无法进行转换。转换出的球员填补默认空缺,即使是场上主力空缺,仍进行自动填补。
卡牌转换成球员需要一定的经理等级:
绿色卡牌需要经理Lv1
蓝色卡牌需要经理Lv2
紫色卡牌需要经理Lv4
橙色卡牌需要经理Lv10
元老卡牌和传奇卡牌均需要Lv14


分解:
可以将球员卡进行分解,可获得精神卡片品质相应的精神点数,也有一定几率获得球员装备。
分解暴击率%
可能出现装备。


强化:
两张完全相同的球员卡进行合并为一张相同名字的但能力有所提升的球员卡。同一球员的球员卡可以强化成为高等级的球员卡,合成的卡片等级是两张材料卡的卡片等级之和,最高上限为9
其中+1+5的强化费用低下,并且成功率较高。当两张卡片的级别之合大于等于6时,如果强化失败,则两张卡同时消失,如果两张卡片的强化等级之合小于6时,如果强化失败,则两张卡片的强化等级同时减1,对于一张+1卡而言,强化等级减1意味着卡片消失。(将来的强化保护RMB道具将使强化时,无论两张卡片的级别之合为多少,失败时两张卡片的强化等级同时减1
当卡牌装备至与其名字完全相同的球员时,才根据此属性附加。不对应情况,无法将该卡牌拖曳至球员身上。
卡牌强化,最多+9(如果球员已经+9,则无法强化)。
成功:卡牌等级+9+2+9
失败:两张卡牌等级分别-1+1的卡牌将会消失)【条件:两张卡片等级之合<6
失败:两张卡牌完全消失【条件:两张卡片等级之合>=6
成功率:95%0100%
需要金币:23211-9999999
                  强化后右侧信息栏给出文字如下(视具体情况进行显示):
强化成功,获得+8(强化后的卡牌等级)罗纳尔多(球员名)卡。
强化失败,罗纳尔多(球员名)卡变为+8(强化后的卡牌等级)
强化失败,罗纳尔多(球员名)卡牌消失了。
                  若将其他类型卡牌放入,对应卡牌会被弹回。无法被顺利放入。

合成:
需要5张球员卡进行合成,合成结果随机获得0~3张球员卡。合成结果完全随机,并有可能合成失败。
后台逻辑
合成系统需要放入5张卡牌颜色不限.
部分传奇、全部元老、全部小红人无法生成。详见表格内没有KPI(N/A)的为无法生成球员。
元老、传奇、小红人这3类卡牌无法进行合成。
点击合成后,会给出生成新卡牌的颜色级别和概率。具体方法如下:
每张卡牌的关键指数评定方法:
前锋: (速度+射门+任意球+加速度)*0.6+(控制+体能+力量)*0.2+(控球+传球+意识)*0.2
中场:(控球+传球+意识)*0.6+(速度+射门+任意球+加速度)*0.2+(控制+体能+力量)*0.2
后卫:(控制+体能+力量)*0.4+(侵略性+干扰+抢断)*0.6
守门员:(反应+位置感+手控球)*1.0
卡牌的关键指数参考《球员数据》表,数据库也可以自行计算。
根据关键指数(以下简称KPI),给出合成后卡牌颜色及几率,公式如下:
最终结果KPI分段=(五张卡牌之合)/4.5-15(kpi百分点)~(五张卡牌之合)/4.5+5(kpi百分点)
生成球员卡颜色级别概率仅和颜色级别挂钩,与合成材料卡牌无关。
绿色球员卡:80%
蓝色球员卡:65%
紫色球员卡:55%
橙色球员卡:15%
金色(传奇)球员卡:5%
如果同时kpi分数段可能出现多个颜色球员卡,每次独立随机。可能最终合成出现多张卡牌。
没有KPI的球员卡,不进入最终结果库内。
KPI采用四舍五入。
新增1个“橙卡保护剂”:
橙卡保护剂:
效果:失败后橙色卡牌不会消失。合成结果仅会出现颜色级别较高的卡牌。
灰字:有效避免冲击传奇时,垃圾橙卡浪费材料的窘境。

切换至合成页面后,当由第一张卡牌进入后,所有不进入(元老卡和传奇卡)组合系统的球员卡均显示为淡色。
当玩家试图将元老、传奇、小红人这3类卡牌拖入合成栏时,提示:我就是不进去,分了我呀,嘿嘿~
点击合成按钮后,显示结果可能性如下:
无法合成,提示:请放入5张卡牌进行合成。
允许合成,提示:X%概率合成卡牌(根据后台给出概率,如果为0%则不显示);X%概率合成蓝色卡牌(根据后台给出概率,如果为0%则不显示);X %概率合成紫色卡牌(根据后台给出概率,如果为0%则不显示);X %概率合成橙色卡牌(根据后台给出概率,如果为0%则不显示);X %概率合成传奇卡牌(根据后台给出概率,如果为0%则不显示);
当使用橙卡保护剂时:需要在提示文字后面加入:,作为材料的橙色卡牌失败后不消失。
当有概率出现传奇卡牌的时候,使用传奇合成动画。当无概率出现传奇卡牌的时候,使用一般合成动画。





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rsgame260695 - 2011-9-16 21:39:00
楼主您好请问怎么招教练!球员怎么升级啊!训练什么程度能升级。。。。
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