冰淇淋小子 - 2005-8-24 16:33:00
新华网北京8月23日电(记者曲志红 邱红杰)新闻出版总署日前制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,并开始在国内7家最大的网络游戏运营公司开发应用。
新闻出版总署23日公布了这项系统标准。据介绍,由相关部门、专家、教育工作者和家长等共同参与制定的这个系统标准采用了国际上先进的“经验报偿模式”,主要通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。标准根据青少年的身心发育特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯的调查,确定累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。在不同的时间段内,系统要对玩家发出有效的提示信息。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说,“网络游戏防沉迷系统”将于今年9月30日开发完成。10月1日至20日在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家网络游戏公司内部测试,10月20日后将在目前市场上最活跃的《传奇》《大话西游》《魔兽世界》《奇迹》等11款网络游戏上试运行。明年初在所有网络游戏上强制执行。(完)
七大公司承诺创建绿色网游环境
新华网北京8月23日专电(记者曲志红 邱红杰)国内最具影响的7家网络游戏运行公司23日在京发表宣言,郑重承诺“保护未成年人健康,创建绿色网游环境”,并共同签署了开发、实施网络游戏防沉迷系统的责任书。
这7家公司包括盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐,它们运行的网络游戏市场占有率在90%以上。目前,这7家公司正在按照新闻出版总署制定的标准,开发网络游戏防沉迷系统,并将在开发成功后率先在本公司运行的主要网络游戏中启用这个系统,在玩家中普及健康游戏观念,促进他们养成良好的游戏习惯。
7家公司的负责人表示,在网络游戏现有的设计水平上,推行防沉迷系统是解决沉迷网络游戏、净化网络环境、规范游戏市场、保护未成年人身心健康的有效措施。网络游戏企业要增强社会责任感,关心未成年人的成长健康,促进民族游戏产业健康发展。(完)
Missn - 2005-8-26 9:24:00
那就 不能 玩游戏了没?
外星来客二代 - 2005-8-26 15:19:00
又是学国外的......
adwi - 2005-8-26 21:44:00
那以后不玩了
小小坏孩 - 2005-8-27 18:33:00
这样游戏盛大那些公司钱就少赚了不少啊
荞麦皮 - 2005-8-28 17:09:00
我也是刚知道啊,在电脑报上看的,反沉迷系统真的有效吗?真是悬念多多啊!
呱澎澎 - 2005-8-29 13:51:00
个人观点,作用不大,甚至是变相鼓励多玩游戏。
因为,一个id不能玩了,你还可以换id,还可以换别的游戏。
实际上是在变相鼓励多id,多玩几个游戏。
粉红之恋 - 2005-8-29 17:22:00
听说了
绝对支持
枫乄儛飛ぞい - 2005-8-29 17:57:00
我** 搞什么啊 你知道我是青少年啊。。你管我上网几小时啊,一帮人吃饱了烦称着的啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
老牛拉跑车 - 2005-8-31 11:48:00
单机游戏又要开始火咯。
巴山夜雨 - 2005-9-2 19:54:00
我爱网游!!这些王八不知道在搞什么东西!!!?
如果我白天上班,晚上要是禁止了,还玩个毛啊!!
小斗斗 - 2005-9-4 19:12:00
正好,早上上学,中午一小时,晚上1-2小时,没问题啦,我就想看看盛大到时候还能赚多少钱,我BS盛大这贪钱鬼.
枫ぢ绝对← - 2005-9-6 20:38:00
早知道哩。。。。哭啊,苦啊~~~~~~~8过。。如果不练经验也上升,就不会练D那么累咯。。
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