开天辟地2013年度第二版更新预告
先来张图预热下
回复:是的,新版本战斗有翻天覆地的变化,我能透露其中几点:第一是战斗加入变身概念,至于怎么触发研发不让说; 第二是配上了战斗音效,这下开着耳机音响的有福了;第三个是战斗的所有打击动画都重新调整了,打击感更强,而不是以前那种软绵绵打在纸上的感觉;第四,主角可以切换全职业了,之前吐槽比较多的修罗玩家貌似翻身了?各职业攻击的选取目标是不同的;
回复:这个题目比较大,总的来说就是玩法变更丰富了,个人觉得比较大的亮点改动在于:副本难度坡度变缓,使前后BOSS所需战斗力没那么大;新加的壶中界内可以有收集和养成,据说Boss会掉落Boss蛋进行孵化饲养,为壶中界和玩家服务;增加了PVP玩法,不过这个还在测试平衡性;装备玩法变多;通天塔和境界系统相结合,去掉了坑爹的境界提升单,当然通天塔也改得稍微有趣一些,不再那么单调重复...
回复:是个全新的整合性系统,贯穿游戏前后,可以理解成类似于壶中家园的概念,玩家的大部分行为会在壶中界中发生,壶中界中的锁妖塔即原版本的炼妖壶,从期间可产生很多重要的资源...如果有疑问可跟帖我来回复...
回复:游戏公司不赚钱那是不可能的,不过这次开天辟地最大的改变个人感觉是公司的理念发生了变化,我们想在开天辟地这个项目上开始做一个尝试,使游戏的大部分体验是针对每个人而不仅仅是充钱的玩家,实际例子就是游戏内移除几乎所有的元宝消费,所有系统银币可用,VIP也可通过日常来增加,那么有人问了我充钱你咋给我优越感?问得好,充钱的优越感可能更多的是从便利性以及节约时间角度来体现的,而非全是压人一头。具体的我说不好,大家去游戏中体验看我说的对不对
回复:这次改版我们是带着诚意而来,恳请所有现在对开天辟地甚至对网页游戏这种恶劣环境不满的人,可以进来边玩边骂,敦促我们用新的理念来打造一款首先是好玩的游戏,谢谢
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