[午间杂谈] (转帖)浅谈“三国杀”中的心理学

三国杀目前可以说是非常的火,很多人通过不同的平台来玩“三国杀”。包括纸牌、PC、手机 等。那么,大家是不是知道,其实玩三国杀,可以读出一个人的心理。

以下内容非本人原创。




木桶理论:组成木桶的木板如果长短不齐,那么木桶的盛水量不是取决于最长的那一块木板,而是取决于最短的那一块木板。众所周知,三国杀是一场运气与技术的博弈。若能得天时地利人和,那么自然是攻城拔寨,无往不利。有人说过,八人局中的位置其实在很大程度上影响这胜负与局势的走向。此处提起木桶理论其实就是因地制宜地选取最适合身份与位置的武将。从反贼方面考量,整体的配合与抗集火能力就显的尤为重要。位邻主公的反贼需要承受很大的压力(笑)。28位置的武将为了能够保证整个团队不会快速溃败,平衡遭到打破,就应该选择能够尽量提高“盛水量”的那一块木板,ol上三血武将普遍较四血武将受欢迎,但是三血武将却很依赖天时地利,天时即随即抽取的手牌,地利则为武将所处的位置,如果进攻能力强的武将不能放在合适的位置,那么他在进攻端的贡献将无法弥补他在防守端的失误,一次成功的爆发之后必然引起后防空虚,难以支撑剩下整整一回合的进攻。于是我们一次又一次地看到,坐拥队友的许褚,首轮酱油的周瑜,寂寞孤独的天师,寡不敌众的华佗。不能在最好的位置上产生最高的效率致使不得地利的武将成为了集团中的短板,而避免这样的现象发生,为了整个集团成为牢不可破的木桶,只能将博弈开始于选将,三选一也是一次智慧的考量。
鸟笼逻辑:挂一个漂亮的鸟笼在房间里最显眼的地方,过不了几天,主人一定会做出下面两个选择之一:把鸟笼扔掉,或者买一只鸟回来放在鸟笼里。这就是鸟笼逻辑。过程很简单,设想你是这房间的主人,只要有人走进房间,看到鸟笼,就会忍不住问你:“鸟呢?是不是死了?”当你回答:“我从来都没有养过鸟。”人们会问:“那么,你要一个鸟笼干什么?”最后你不得不在两个选择中二选一,因为这比无休止的解释要容易得多。鸟笼逻辑的原因很简单:人们绝大部分的时候是采取惯性思维。在三国杀的战场上,惯性思维往往成为了成功路上的绊脚石。的确,方方面面的诱惑致使我们成为了不出牌不舒服斯基,不用技能不快活斯基。技能方面,我们会因为三牌的诱惑选择回回据守,从而错失了许多创造大于据守得来收益的机会;我们会欣喜于偷牌的快感,而回回突袭,甚至突一张,突自己人,殊不知牌堆顶有关键的一杀一桃。出牌方面,我们会觉得,有到一定要挂,有杀一定要用,有顺一定要顺,有盾一定要装,有aoe一定要放,有桃一定自己吃。殊不知,有时候放弃也是一种策略,并不是说,有了鸟笼就一定要养鸟,轻轻的点击取消,我们藏起手牌,我们察言观色,不突袭不据守是为了更好地去突袭,去据守。轻轻的点击取消,成大业者,不贪图眼前小利,成大业者,当能屈能伸。
破窗效应:个房子如果窗户破了,没有人去修补,隔不久,其它的窗户也会莫名其妙地被人打破;一面墙,如果出现一些涂鸦没有被清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西;一个很干净的地方,人们不好意思丢垃圾,但是一旦地上有垃圾出现之后,人就会毫不犹疑地抛,丝毫不觉羞愧。 三国杀中破窗效应可谓是屡见不鲜,当第一个人的一刀杀出并且见红的时候,那么一场群殴的盛宴即将展开。人们总是追逐最弱势的人去杀去砍,顺拆决斗乐无所不用其极。第一个人其实也并不那么肯定他的身份,但由于第一扇窗户破了,人们就会跟风而至,争着抢着对它施以更大程度的破坏。于是贴吧里充斥了被各种“高玩”集火致死的郁闷的玩者(当然我也发过类似的东西)。或许这样的游戏当以认真的态度去玩,太过随意,只能是惹的其他人不开心,将自己的快乐建立在别人的痛苦之上固然不好。无论从出牌角度或是品德角度来说,跟风杀人终归是欠妥而不够厚道的。羊群效应:头羊往哪里走,后面的羊就跟着往哪里走。此处是写给反贼们的,很大程度上,反贼的溃败,归根结底是因为首反不跳。由于八人局中位置的复杂性,首反果断跳出确立一个标杆显得尤为重要。我承认是有反装忠的打发存在,可那也只限于末位的反贼欺骗主公的一种方式吧,头羊的活动其实就代表了整个团队的走向。拥有明确的目标才不至于浪费xxx。在敌对集团有卖血党奶爸党的时候,那指向性的一刀,对于最后的胜利是大有裨益……
鳄鱼法则:其原意是假定一只鳄鱼咬住你的脚,如果你用手去试图挣脱你的脚,鳄鱼便会同时咬住你的脚与手。你愈挣扎,就被咬住得越多。所以,万一鳄鱼咬住你的脚,你唯一的办法就是牺牲一只脚。此处专为留牌的小细节而写。手牌中有1张杀而又被决斗的时候,在明显感觉拼不过的前提下,最好不要消耗手中的杀,因为也许决斗之后就是一张南蛮入侵。手牌中有一张闪而又被杀的时候,也许最好的做法是放弃闪避果断掉血。因为在这之后也许会有许褚的裸衣,香香的加血,张角的黑桃,反馈来的关键牌。自己的牺牲若能换来团队利益的最大化,又何乐而不为呢。
</CC>虚假同感偏差:我们通常都会相信,我们的爱好与大多数人是一样的。如果你喜欢玩电脑游戏,那么就有可能高估喜欢电脑游戏的人数。你也通常会高估给自己喜欢的同学投票的人数,高估自己在群体中的威信与领导能力等等。你的这种高估与你的行为及态度有相同特点。

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