竞技场系统

发起挑战:
1)玩家需要在自己国家的主城进入斗法台据点,才能发起竞技场挑战。
2)>=20级的玩家才可以报名加入竞技场。
3)竞技场挑战赛以一周为一个循环,报名加入竞技场后,无法退出本周挑战赛。
4)挑战对象:玩家所能挑战的对手由系统根据玩家竞技场排名自动分配,无法挑战特定玩家。

比赛规则:
1)玩家报名加入竞技场后,获得1000点原始积分和100点耐力。每挑战胜利一场获得对手积分的5%(取整数),每挑战失败一场则失去自己积分的5%(取整数)。
2)竞技场挑战分主动挑战或被动挑战,无论主动或被动挑战都会消耗一定的耐力值。输一场消耗10点耐力,赢一场则消耗3点耐力。耐力以每点15分钟的速度增加,上限为200点。
3)当玩家当前的耐力值低于10点,则不能向对手发起挑战或被他人挑战。
4)竞技场的战斗完全独立,不和其他任何事件和游戏操作发生冲突。
5)每周一凌晨开启自由挑战赛,开启24小时内报名为满积分,每超过24小时积分减少10%。
6)玩家进入竞技场的原始积分为当前等级*10,每胜利一场获得对手积分的5%,失败则扣除自己积分的5%。
7)24小时内攻击同一玩家,每多攻击一次积分收益将累积递减33.3%,3次后积分收益为0。

战斗结果:
1)每周竞技场计算,会根据玩家的最终积分给予玩家竞技场金卷货币。累计一定数量的金卷,可以从竞技场商店购买竞技场套装和其他物品道具。
2)玩家每一次胜利,都有机会将对手抓为奴隶。奴隶可用来摆放在药园,防止他人偷药。


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