瑞星卡卡安全论坛综合娱乐区Rising茶馆 【原创】合金装备4----系列封笔之作的得与失

1   1  /  1  页   跳转

[休闲灌水] 【原创】合金装备4----系列封笔之作的得与失

【原创】合金装备4----系列封笔之作的得与失

最近在优酷网看玩了合金装备4的通关剧情视频(没PS3,只能过眼瘾了),有点话要说。

metal gear 游戏对于游戏迷而言,应该是一款不容错过的游戏,系列最新作metal gear 4为该游戏系列的封笔之作。

首先我们回顾一下游戏系列的发展历程:

METAL GEAR----系列第一作,为3D战术谍报游戏开了先河,确立了一个模式;

METAL GEAR 2----METAL GEAR第一代的强化版,增加了第一人称视点的瞄准设定、以及捕获敌人后的丰富动作,但从剧情、战斗方式等方面来看,总体来讲只能说是一代的画面强化版。

METAL GEAR 3----METAL GEAR系列作品的扛鼎之作,画面方面的强化已经基本趋于完善,并增加了丰富的隐藏要素,如饥饿度、潜伏度的设定,敌方BOSS双生命槽的设定、特殊迷彩服装的设定,通关新武器设定(跟生化危机学的)等。战斗系统方面变化很大,捕获敌人的动作也有所增加;剧情方面完全打破前两作的固化模式,基本是全新设计,更加跌宕起伏和富有煽情效果。个人认为,该代作品达到了游戏系列作品的最高峰。

METAL GEAR 4----系列的最后一作,画面方面借助PS3的强大机能,已经达到了最高水平,剧情方面同样是完全创新,意境隽永。作为系列最后一作品,游戏很好地将系列所有主要人物关系进行了汇总,并为其今后的出路做了交代:有的永远只有恋爱没有结果,有的则是皆大欢喜,有的忍辱负重,有的黯然离开。载具戏份大幅度增加,而且可以使用METAL GEAR,让玩家十分感动。

该作的得与失,除了上面说的,还有一些个人的感受:

得:
1、作为系列最后一作,系列所有主要人物都有了最终归宿的交代,收关之作名符其实;
2、通过大比重的CG MOVIE,将系列故事交代得非常清除,终于让我们真实地了解到小岛秀夫这一游戏剧本天才创作人的强大;
3、首次引入了第三方部队、机械部队、武器商人和购买、收集武器的设定;
4、一些贴心的设定,如购买武器可以通过随行机器人来完成等;
5、BOSS方面推陈出新,但震撼力有限。

失:
1、战斗系统方面基本没有大的变化,创新程度差;
2、CG MOVIE和非可控故事背景交代比重过大,玩家可控操作比重太小,对一些玩家可能是致命打击;
3、女性BOSS故事基本雷同,容易让玩家生厌。

总体而言,合金装备4是游戏电影化的一个典范,虽然因玩家可操作戏份不足导致褒贬不一,但作为一个合金装备游戏死忠拥趸,这款游戏带给玩家的震撼应该是系列中最强的。

SNAKE终于在一声枪响中结束了自己阴暗的一生,不知道他上天堂后,是否还能与BIG BOSS(1代)、THE BOSS(3代最终BOSS)、EVA(3代的性感尤物,可能是本作SNAKE的母亲)这些亲人们重逢,让我们祝福他吧……

用户系统信息:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
打酱油的……
分享到:
gototop
 

回复: 【原创】合金装备4----系列封笔之作的得与失



引用:
原帖由 BAGGIO·18 于 2008-12-5 21:50:00 发表
...没玩过..不会玩..-_-!
有代沟,这很正常。
对你们眼中的魔兽,我也同样一无所知……
打酱油的……
gototop
 

回复: 【原创】合金装备4----系列封笔之作的得与失

网游RPG游戏,我根本不玩,作用貌似只有三个:

1、浪费时间;

2、浪费金钱;

3、提升虚荣心。

我玩游戏的禁区:

1、完全没有历史背景的游戏(比如纯科幻类的游戏),除非剧本特别跌宕起伏,或者特别感人,否则不玩;

2、完全没有剧情的游戏,或者说纯粹为游戏而游戏的,不管是否融合了历史元素,坚决不玩;

3、网络游戏;

吼吼……
打酱油的……
gototop
 

回复: 【原创】合金装备4----系列封笔之作的得与失



引用:
原帖由 qiouyu 于 2008-12-5 22:02:00 发表
不知所云
很好很强大……
打酱油的……
gototop
 

回复: 【原创】合金装备4----系列封笔之作的得与失

“游戏世界”板块存在的时候,我对喜欢的单机游戏发点感想,立马被魔兽等网游的帖子淹没……

“游戏世界”板块挂掉后,看来情况也没啥改观……

看来和当前游戏玩家还真是有代沟了,算了先回家睡个觉得了……
打酱油的……
gototop
 
1   1  /  1  页   跳转
页面顶部
Powered by Discuz!NT