英雄测试后的一点看法
英雄测试后的一点看法
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整体来说,这游戏还算不错,有些新意。
在职业方面有所创新,不过存在的问题也是不少。
1,背景音乐, 英雄的背景音乐感觉太单薄了,虽然在野外和城市里的背景音乐是不一样的,但是野外的背景音乐有点单一,始终是一种背景音乐。建议增加背景音乐,在打怪的时候能有不同的,相对节奏比较快一点的音乐。
2,画面,英雄的画面虽然不能说是绝对的完美,不过精细程度还是不错,应该说是在视角调整方面简单化了,不过也出现了在某些场景,除非调整视角,否则人物无法移动,比如在城门下,过新宁的山洞,等等。
3,系统方面,在某些操作面板下,角色无法使用技能,使用物品, 比如在操作技能面板下,人物无法使用物品,在商店系统中,无法调整聊天频道,偶尔也会出现,不捡物品,不使用技能,物品的情况,除非重新登陆游戏,否则将无法解决。
4,怪物刷新区域问题, 应该说这个问题主要是针对新宁海边山洞里和内江俩地,新宁是比较关键的一个等级提升地点(30级-40级基本都是在这片地图提升等级),除了山洞里以外的地方,怪物的刷新数量过少,而且更想不通的是,内江那么大一片地图,怪物的数量远远不如新宁山洞里的多。而每个职业都有群攻技能,难免出现抢怪,口水战,这不是一个很好的现象。建议公测将内江的怪物刷新数量大幅度提高,避免大量玩家拥挤在新宁哪块小地图。
5,角色攻防方面, 英雄有个很好的地方,就是怪物对玩家的攻击值不是固定的,这个比较不错,不过存在一个问题,玩家等级超出怪5-10级,玩家受到怪物攻击的伤害仍然没有降低,这个是不合理的,比如在平武,53级打44级-46级的怪受到的伤害同48级打此类怪物基本无差别。
6,怪物攻防以及AI方面,英雄的设计是如果有3只怪物在跟随或者攻击玩家,别的怪物将不会主动攻击玩家。这个一定程度上保护了玩家的安全,但是也存在一个问题,玩家打怪升级,需要重复跑动,毕竟英雄以群攻见长。怪物等级提高2-5级,怪物的攻击力基本是翻倍提高,不甚合理。建议,随着玩家等级的提升,怪物的跟随数量增加,降低怪物的级别差。
7,任务方面,英雄的任务还是跟别的游戏一样,打怪获取某种物品,或者帮助传递某种物品获得奖励,这种任务太过简单,没有新异,是否可以考虑增加合成任务,就是说一个任务你需要分几个阶段完成。但是不同于12天魔的任务。
8,强化问题,强化应该设定一个范围,比如说在强1-强3过程,不会失败,强3-强5失败几率50%,强5-强6失败几率60%,强6-强7失败几率80%,强7-强8失败几率95%,这样设定能保证玩家最基本的练级需求,同时不失强化的刺激。
9,宠物系统,宠物的AI太低,比日我带老鹰,我选择老鹰回避战斗,但是有怪物攻击,仍会自己去反击,选择支持主人战斗,以及保护性的战斗仍会出现单兵作战的情况,不知是否正常。
10,商店系统,英雄摆摊有个不错的选择,就是可以摆摊收东西,这比较方便,不用反复去喊。不过英雄的商店空间太少,仅有6格,在早期大概够用,随着游戏的发展,物品不断增多,商店需要扩容。建议将商店空间提高12-18个格。
11,聊天系统,英雄的角色名称可以使用特殊符号,但是英雄的聊天却没有直接在聊天面板提取玩家名称的功能,更是不能重复说话,往往贩卖一样东西,需要将属性一一说明,此时要不断的打字,简直浪费时间,毕竟打字70字/分钟的人不多。建议将聊天系统改的更便捷一些。
12,MSN系统,拥有MSN系统不错,可惜有点缺憾,玩游戏很多时候是在野外战斗的时候跟朋友说话,聊天,互动,这个方面MSN需要更进一下,总不能让大家专门站在城里聊天吧。
就这么多吧,不知道准确不准确,也可能是我自己不了解产生的误解。
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