青少年互联网市场的崛起-解读CNNIC2008年中国互联发展报告

中国的互联网可以说是全球最年轻的互联网市场之一,因为中国有庞大的青少年群体,据国家统计局统计根据国家统计局的统计,中国014岁的人口有3.15亿,614岁人口有2.1亿,总计5.3亿人口在14岁以下,而这个群体出生于90年代后,成长的环境中互联网基础建设和宽带条件都非常完善,父母中很多是中国第一代的白领阶层,可以说是中国真正意义上的“互联网一代”。

1.崛起之一:中国的互联网呈快速年轻趋势

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截至2008 12 31 日,中国网民规模达到2.98 亿人,而中国的互联网网民中1019岁的网民已经占据了整个互联网人群的1/3以上规模,并且增长速度超过了所有其他群体,而20-28岁主力网民增长速度已经呈下降趋势。

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学生群体占到了整体互联网的另外一个1/3数量,从数量上来说是企业/公司一般职员的一倍以上规模,其中中小学生数量超过了高中生数量,占到整个互联网人群的1/4强,无疑是中国互联网最大的一块未开发领域。

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2.崛起之二:中国年轻互联网人群的娱乐化和社区化趋势

中小学生对互联网的应用深度不高,仅有的几个渗透率超过总体的应用是线上游戏、博客、网络音乐、网络视频,这四种应用基本上可以定位在娱乐和社交两个领域,与这个年龄段好玩、好奇的心理需求基本一致。网上教育与总体水平基本一致,他们除了接受学校的教育之外,通过互联网进行相关课程辅导是他们在互联网上的一个重要应用。

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中小学生每周化9.5个小时在互联网产品上,而其中绝大多数时间的上网行为特征为非主流网游群特征,体现了非常娱乐化的倾向。


3.崛起之三:青少年互联网公司的崛起

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中小学生玩网络游戏的人群比例出人意料地高于大学生,也高于办公室职员。适合中小学生需求的互联网产品对这个人群显得尤为重要,在这点上,笔者欣喜地看到了中国兴新青少年互联网公司的成长和崛起。

以上海酷噜网络公司推出的青少年网上乐园产品《海底世界》为例,该产品自081019开放封测以来,短短4个月时间用户群规模就超过了120万,并且以每月30万速度递增,预期09年年底将突破1000万规模,体现了非常强的爆发势头,也说明了青少年互联网市场的巨大潜力,

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青少年网上乐园产品的兴起是与中国互联网的年轻化,娱乐化的发展趋势相匹配的,青少年网上乐园产品以非暴力绿色轻娱乐的形式为青少年提供交互沟通娱乐的平台,对青少年而言是网络游戏的替代品,但又不会象网络游戏一样导致沉迷及上瘾,可以说是中国互联网发展的下一个热点。

每一次大的互联网人群的兴起都会伴随着几家大的互联网公司的诞生,中国青少年互联网人群的爆发,让我们又一次看到了这个产品革新及飞跃的机会,我们拭目以待!

4.青少年互动娱乐市场会有多大的规模

中国成年人互动娱乐市场规模在160亿,而18岁以上青少年网民已经成为中国互联网的第一群体,而从目前海底世界这样的青少年互动娱乐的发展态势来看,可以很轻松地达到1000万注册用户这样规模的游戏社区,所以这个市场即使以人均收入仅为成人市场1/10来看,也会是一个巨大接近20亿规模的市场,这个市场规模已经超过了盛大当年创造传奇奇迹的市场规模。

最后编辑酷卡 最后编辑于 2009-04-08 13:44:18