2.新的休眠模式和快速启动和关闭功能 根据微软公司公布的信息,Vista中新的休眠模式结合了Windows XP待命模式的快速恢复和数据保护功能,以及XP系统休眠模式低耗电量的特性。当它进入睡眠状态的时候,Windows Vista把系统内存的内容储存到硬盘, 正如休眠一样。同时这些内容在内存保持一段时间后,根据电池状态和电源设置自动进入休眠状态。微软为把这种模式称为"混合睡眠"模式。在这种模式下,Vista将保存系统状态等信息到硬盘上,以防电源关闭,随后,电脑会进入睡眠状态,在睡眠状态下,系统可以被很快的唤醒。
Vista系统开机和关机速度的加快也是由于使用了新的睡眠模式。那是因为关闭程序的默认状态是睡眠态。一般台式机的BIOS都能支持这种新的睡眠模式,显示屏幕立刻关闭,硬盘和电源则在5秒到15秒以内关闭。然后Vista系统可以立刻恢复,只需要差不多1秒的时间。
综上所述,Vista系统的个人计算机桌面工作方式是很不错的。但是笔记本电脑的性能改进却不是很明显, 甚至觉得改进以后更不方便。在安装了Vista beta 2版本的笔记本电脑中,只有在电源按钮被按下的情况下,系统才会进入待机状态。在这种电源模式下,用户做的所有工作就被保存进内存当中,如果电池电量低到一定的水平,笔记本电脑就会增加电量,以便让这些信息保存到硬盘上,随后电源便彻底关闭。
就算没有睡眠功能辅助,Vista直接关机也只需要大约5秒到10秒的时间。这是指装有大量应用程序的普通系统,也有些是例外。微软正在尝试使Windows Vista具有更快的关机速度。它也明显比以前版本的windows快很多,这是一个很受欢迎的改进。
其实Windows Vista 从启动到完成开机过程感觉比Windows XP快不了多少。的确只是稍微快了一点点,没有快到很惊人的地步。也许这就是微软要努力提高睡眠状态的恢复速度的原因。
3.SuperFetch 如何避免"隐私"泄漏,这是值得研究的。Vista的SuperFetch新特征可以保存你最经常使用的东西并且预载入内存,加快了应用程序的启动时间。SuperFetch能够预先安排执行时间,而且甚至能够区分是在周末还是非周末的计划。SuperFetch不是忽然出现的,其实这个想法已经出现了一段时间了,但这在Windows上还是新的应用。对一般的Windows系统来说, 技术的进步或许还不足以引人注目。结合另一个技术-ReadyBoost,也许你将会在Vista的世界见到变革。
4.ReadyBoost 更大的内存意味着更多应用程序可以直接运行,不用在硬盘上创建缓慢的交换文件。随机存取储存器(RAM)比你的磁盘快许多。藉着USB存储器(和其他便携式存储载体)逐渐普及而廉价的产品,微软已经决定给用户提供使用这种存储器的选择权来加快个人电脑的速度。当这项技术与SuperFetch相结合,将使信息传递比原来更快速。ReadyBoost技术与USB 2.0 接口结合使用,系统通过外接U盘、SD卡、CF卡或者其他高速存储设备来提高性能。这样5GB或者6GB 的硬盘都可以随便放在口袋里, USB连接的存储设备实际可以当成是一个小硬盘使用。 虽然读取所有这些记忆存储体的数据比读取随机存取储存器的数据慢, 但是仍然比硬盘快速。 连同 ReadyBoost储存在你的USB存储设备上的数据会被加密, 可以避免未经认可的擅自修改数据。数据不容易丢失,而且你随时也能带走你的存储设备。
5 Windows ReadyDrive支持混合硬盘 混合硬盘是由三星与微软联合开发。混合硬盘把闪存与传统的硬盘结合起来。混合硬盘技术的有点有,它能够延长笔记本电池的使用寿命,更快的应用程序与数据加载,并且能够更快的从Vista的睡眠模式恢复运行。
在混合硬盘中的闪存作为新创建数据的缓存使用,在它还没填满数据之前,硬盘可以一直处于断电状态。所以硬盘不是一直在运转,这样能够节省相当可观电量。
希捷和其它厂商推出了早期版本的混合硬盘。它们大部分都带有256MB的闪存。
在某种程度上说,闪存很可能成为未来存储的主流。闪存更轻更快并且更加可靠,而且耗电量由少。
6.新的电源管理功能 Windows Vista的电源管理功能得到了极大的扩展,同时还非常容易配置。电源选项控制面板提供了大量的新设置,用户可以从控制PCI-E电源管理设置到开始菜单默认的On/Off按钮所完成的功能都可以设置。同时还提供了无线适配器,睡眠,电源按钮,处理器,显示很多多媒体设置等体贴的功能。并且,显示这些功能的控制面板还能够方便的扩展,那么OEM厂商就能够方便的把它们的功能添加到其中。
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电源选项:针对Vista设计的设备能够充分发挥操作系统的高级电源管理环境.
7.绚丽的Avalon图形特效 在硬件方面投入的花费可能会超过大多数的公司和终端用户的期望值,但这是值得的。 即使是在beta 2 中,都感觉微软已经在渲染技术和3D效果上超越了在这个领域中领先的苹果MAC OS X, 它能生成很好的3D图形。这是微软第一次提供了图形控制功能。这个明显是为游戏服务的,Wintel的个人计算机已经长期占领了游戏平台的主要地位。但现在仍会编写许多关于Windows接口和其他一些应用程序来改进图形子系统,这些代码称为表示子系统Avalon(微软现在将其命名为Windows表示层表述)快速设置图标大小.
微软第一次在Windows中应用高端的图形渲染技术,3D效果、半透明的图标、以及根据不同程度的内容显示不同透明度效果的窗口等等,都在Vista应用中出现。但前提是用户的计算机必须配置相应高端的硬件来支持这一特性。如何使接口变得更容易互动呢?Avalon的核心是基于图形向量处理的渲染引擎,它负责解释对象树并渲染场景,它能充分发挥显卡的性能。 Avalon和它的高级"Aero" 接口,组成包括自由缩放、3D阴影、α混合技术、镜面反射、动画、视频等反映的一个新视觉功能的工具集,基于矢量的转换技术,以及一个新的视频驱动子系统。 总的来说, 这个图解式新功能有以下优越之处:
高速:图解式的翻译看起来似乎容易,但其实那对可感知的可用性方面造成一种极大的冲击。Windows以前是处理位到位的图象,但现在要在高速下处理。 结果是波动的曲线和稳定的直线一起快速地闪过你的屏幕。感觉是不同的。
可信度:新版本的Windows显示装置驱动器模型WDDM(以前被称为WDDM,是Windows Vista专用的图形驱动程序标准),这样就使得ATi以外的显卡得到了良好的Aero Glass支持。微软建议,如果想要充分发挥Vista的图形效果,需要能够支持Windows显示驱动模型(WDDM)的GPU。它表示,支持WDDM的GPU可以获得更好的图像稳定性和性能,并且能支持更多的功能。因此支持WDDM的显卡将成为微软的推荐标准。WDDM改变了操作系统核心部分的图象驱动接入方式。图形驱动与Windows核心层不再有如此紧密的连接。其中将会有一个抽象化层; 最高级的图象接入需要DirectX 9支持。只有很少指令集可以直接从图象驱动进入核心层。因此所谓的蓝屏现象(BSOD)几率将会大大降低,因为之前版本的操作系统80%的蓝屏现象都是由于图象驱动引起的。
微秒的UI改进:这个问题不是显而易见的,所以可能很多人会怀疑这一点。事实上,你能从另外一个方面感觉到这个改进。由于所有UI元素都是基于向量的,面板可以随意缩放,控件尺寸也会随之缩放。用户还可以很方便的修改字体属性、边框颜色等属性。即便数据绑定也可以用描述性方式进行,您可以将控件与SQL数据库或RSS feed等数据源联系起来,当显示控件时,会自动的从数据源获得内容,无需编写任何过程式代码。这对用户来说也许没什么,但是对windows操作系统来说,这已经是很不错了。
相比与安全性能的改进,Windows Vista图形显示的进步可能更有潜力,虽然前进的脚步比较缓慢,但是在不久的将来会有很明显的改善。