私服对决网游 谁是产业中的最后赢家 【转贴】
网游,这个让游戏运营商欢呼雀跃的“摇钱树”,私服,这个让无数玩家又爱又恨的“巫师棒”,将迎来一次由官方领衔的大规模对决。
2003年是中国网游昂首阔步的一年,也是私服泛滥成灾的一年,而今终于到了年终算账的时候了,但此前对于市场上盗版屡打不绝的经验告诉我们,不能期望一次彻底改变私服泛滥的现状,但至少政府打击私服的态度已经越来越坚决了。
私服的准确概念是:未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版。从版权的角度来看,私服和单机游戏的盗版一样,直接分流了运营商的利润,但对于消费者来说,私服却与盗版存在着本质的区别。
单机游戏盗版猖獗的根本原因是消费者的购买力,它与正版的竞争点在于价格。而对于私服来说,如果私服出现之初玩家选择他们只是因为免费和自由度高,那么随着私服越来越商业化的趋势,私服与官方服务器在价格上并不存在根本差距,两者比拼的乃是服务。谁能更好地保护用户利益,谁就能赢得用户的青睐。
尽管私服在安全性上与官方服务器有着明显的差距,但对于玩家来说,游戏给他们最重要的东西就是乐趣,在这一点上,不少私服似乎做得并不比官方差。
近年来,中国网络游戏得到迅猛发展,已经成为业界的一道亮丽风景。据一项由IDC公司对我国网络游戏市场所作的调查报告显示,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。到2006年,该产业会以92.6%的速度增长,将形成83亿元的市场规模。
如此飞速发展、日益壮大的网游市场,在今天,却因私服这个不和谐的因素而变得危机重重。随着网络游戏市场的快速发展,私服也从原来的个人行为变成了今天某些人的生财之道。私服正在逐渐演变成一种商业行为,正在逐渐形成一个产业联盟。私服运营的潜在群体也在迅速扩大,可以毫不夸张地说:“一条畸形产业链正在逐渐形成”。
在今天,私服的危害性并不仅仅在于游戏运营商根本利益受到损害、玩家权益失去保障,更可怕的是,如果放任其发展,那么最终伤害的将会是整个网络游戏产业。
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