链接:
http://cul.sina.com.cn/s/2005-03-08/113976.html人造美女和ps 在技术主义盛行的今天,掌握一种技术,往往意味着掌控某种能力。在摄影领域,当传统高手指责年轻一代不管不顾乱拍一气的时候,年轻人却指着电脑屏幕上打开的Photoshop说,谁说我们不讲技术,我们的数码暗房在这里。
Photoshop,一种图像处理软件,在数码盛行的今天,仿佛一夜之间得到了广泛的技术普及,它不再停留在设计者或广告人员的计算机中,而进入了千家万户。它作为数码照片的伴侣,成为自拍一代的新宠,他们把它爱称为:“PS”,彻底替换了数年前的PS游戏机。
PS是一个名词,代表一种软件。PS更是一个动词,代表人们自主操纵数码暗房,自己处理图片。他们成立了数以百计的PS俱乐部,讨论PS技术,讨论如何用电脑处理图片,或者造就真正完美、没有瑕疵的绝世美女。
在今天的摄影论坛,关于是否要通过PS处理相片的问题,往往会引来数百贴的讨论,有人认为PS把作品变得夸张古怪,丧失了摄影的真实,却更有人尖锐的回答,事实上,很多前期平平无奇的作品,经过PS 后才拿金奖,PS的最大罪过,使让一些“专业人士”感到不爽。
显然,在傻瓜机和数码相机普及之后,人们对生活的记录方式发生了改变,对待摄影的认识同时也有了转变。
首先,人们突然之间获得了一种可以让每个人都有机会捕捉瞬间的技巧,并且,也获取了足够摆弄相片后期处理的自由。这种自由和能力过去属于专业人士。并不是每个人都能自己直接接触暗房(没有条件,也没有能力),大部分摄影是将冲洗过程交给了照相馆去完成。那时怎么做,怎么冲洗,都是有人在替你(当然要付钱了)做;最后,你只能无奈地拿到一张不可改变的相片。
但数码年代,这种改变和后期处理照片的能力回到我们自己手中,而且相当便捷,你只需要安装一个软件。拍摄者可以根据自己的设想在明室中获得自己需要的画面效果,无论山水、风光,哪怕你想搞个雕塑画面出来,都没问题。
传统摄影的专业高度,在PS等现代工具面前变得矮小,那些不专业的,更懂得计算机技术的年轻摄影者们正在用无时不刻无所不在的数码相机和PS,抹去英雄主义的余晖。
摄影本身的界限也开始发生模糊。什么是摄影呢?是数码相机照出来的照片叫摄影,那么PS之后呢?是设计,还是绘画?或者统一称为数码艺术、视觉艺术?显然,数码影像的冲击仅仅是一个开始,不仅在于数量上的泛滥,还在形式上多样,给予传统摄影重大的改变。苏珊·桑塔格在《论摄影》中说道:“摄影者的工作仍然是在艺术与真实之间进行着不易觉察的交换。即使摄影者尝试为现实服务,他们的心头仍然萦绕着一些如何表现美感和激发人们的良知之类摄影上的技巧性规则”。但对于自拍一代,他们彻底推翻了摄影规则,他们才不管摄影艺术究竟是什么,他们更感兴趣的是,怎么样才更好玩,更有趣,更能满足自恋情结。KUSO一族的出现(搞笑贴图的创作)和HipTop一族?随时随地发图片的moblog?就是他们的典型例子。在网络中流传久远的PS磨皮法和数量众多的网络美白大美女就是他们最热衷的PS作品。他们的PS闹剧,让相信“眼见为实”的人们都不再敢相信照片的真实性,谁知道他们通过PS,又做了哪些好笑的嫁接呢?
这是一个乱糟糟的新时代,没有英雄,没有摄影大师,没有珍贵的图片,更没有消失在记忆中的影像。影像匆匆忙忙的被记录下来,又匆匆忙忙的被修改。然而大家还在等待着,谁也不知道技术还将带我们走到哪里?摄影艺术已经发生转变,就像工业革命代替手工劳作,电脑代替算盘,就像当初用算盘代替口算和笔算一样,我们今天所使用的银盐胶卷必将被数码影像所替代。而数码影像又将被未来其它的XX技术所取代。这就是趋势,是任何人都无法阻挡的历史潮流,接受它只是时间问题。
PS与摄影之争 一:PS的相片是不是摄影
反方
网友arq: PS不但能够对照片进行渲染或强调,还可以移花接木,无中生有。换言之,不管实际情况如何,通过PS可以得到你主观愿望想得到的结果,从而制作出一幅精彩的、完美的图片。尽管这图片也可以用相纸冲印出来,但它不是照片,是用相纸冲印的图片。我认为,用照相机是拍摄照片,用PS是制作图片,二者不是一回事。但二者都是创作,都需要高超的技艺,都能得到好的作品。
正方
网友szhgandrew:正如亚当斯所说:按动快门的瞬间,是摄影创作的开始,不是结束。底片的功能是尽可能地记录细节,真正的创作在后期的制作中。PHOTOSHOP是一个非常优秀的后期制作软件,简化了以前繁复的暗房工作,而且可以做得更精细。至于作品算不算摄影,我认为只要主要素材来源于照相机,就应该算摄影作品。至于作品好不好,取决于作者的艺术修养,并不是每一个会拿笔的人都能成为书法家。
网友biofemto:反对ps的人有两种。一是有很贵的相机,镜头,滤镜什么的,或者是有机会做暗房的,看到别人不花什么钱就得到差不多的效果,心理不平衡。另外一种是不会ps的,看到别人ps的PP(照片)比他的pp(漂亮),心理不平衡而已。
二:摄影是否要忠实原对象
正方
网友chengjianliu:发现有不少的网友用PS把作品变得神奇古怪,这能叫创新吗?我想他已经丧失了摄影的真实,用PS美化作品我个人不反对(例如对色调\亮度\等方面的调整),但事情过了头,就失去了摄影的意义,那不叫摄影,叫“设计”好了。
反方
网友zasui:PS=弄虚作假?那摄影本身就是弄虚作假,因为真实的世界在你按下快门后就已经消失了。只要结局是好的,何必注重过程,太注重过程反而被过程所束缚。
网友ChK:我们用长焦和广角甚至鱼眼获得不常见的视角效果后,是不是也不忠于原对象了(因为我们的肉眼从来都没有直接看到过这样的效果)?难道摄影就只能接受光学镜头、化学药水带来的对现实世界的描绘,而不能接受数字技术或者仅仅是放大机下叠放对世界的描述?
三:数码相片应不应该PS
正方
网友szhgandrew:暗房和PHOTOSHOP在摄影创作过程中是必须的,因为胶片的宽容度大于相纸的宽容度,我们要在相纸上看到胶片上的所有细节,就必须在暗房或PHOTOSHOP里对图像的反差进行压缩。至于PHOTOSHOP是不是万能的,这取决于使用者有多少创意,我就看过很多前期平平无奇的片子,经过PS后拿金奖的。不要认为不可能,只是你想不到。
反方
网友chengjianliu:如果一张“震撼”人心的作品,完全依赖暗房技术才能完成,咱们扔掉相机好了,闭门造车。我再次强调,传统暗房也好、电子暗房也好都可以用,以丰满作品。我个人提倡重视前期的拍摄,用后期改善前期的不足。如果像亚当斯那样,每件作品都离不开暗房,俺宁愿扔掉铁疙瘩,外边凉快去。
摘自(迪派论坛)
历史传奇 Photoshop辉煌十三载
1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic?ILM?公司——一家影视特效制作公司。随着《星球大战》的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!
John通过他父亲——Michigan大学的教授——购买了一台新的Macintosh II计算机。Thomas用它重新编写Display代码,使之支持彩色功能。随后,在John的力促下, Thomas开发了图像处理例程?即后来的滤镜插件?,以及增加了读写各种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,将Display改名为Photoshop。
1988年11月, Knoll兄弟与Fred Mitchell——Adobe的领导者,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。Thomas在Ann Harbor编写所有的程序,而John在California编写插件。Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不齿的插件,却成为日后 Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能。
1990年2月,Photoshop1.0版本发行。它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击。2.0正式版于1991年2月发行。从此,Adobe成为行业标准。2.0的发行引起了印刷业的重视,并引发桌面印刷革命。之后的10年,Photoshop从2.0一直升级到8.0,其中增加了种种新功能。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。数码相机大行其道之时,Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
2003年9月,Adobe再次给Photoshop用户带来惊喜,新版本Photoshop改称为Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS。CS版本把原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正,镜头模糊滤镜等。从此,牢牢占据了数码相机图片处理的江湖霸主的地位。