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大蟒蛇`````胆小鬼免进!

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Maya中真实大蟒蛇的塑造:建模篇


                            出处:优一动画工作室 

    使用Maya塑造真实的大蟒蛇,建模采用polygon多边形方式。注意,本文(建模篇)以图例为主介绍建模全过程。

  最终效果:









建模采用polygon多边形方式,没什么好说的,一步步看吧!



















































最后编辑2006-04-17 18:37:30
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米了?
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期待下文.
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怎么没有呢,偶也来学习了,这个软件偶还没有用过了!有点像3D的软件呢!继续发吧....期待.....
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多谢各位哥哥的支持!

这段时间太忙了,过段时间把下文给大家给了发上去。

多多帮忙顶一下哦!到时还有一份新作品送给大家的哦^_^
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maya就是3D软件,好像是制作建筑3D动画用3DS MAX,制作人物3D动画就用maya。
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引用:
【林氏狂人的贴子】maya就是3D软件,好像是制作建筑3D动画用3DS MAX,制作人物3D动画就用maya。
...........................



嗯嗯,说得很对,现在3DMAX主要是用来做建筑效果图,MAYA

呢主要是就用来动画角色。





这是我们的新作,先发一张给你们看看,如果大家喜欢的话我再继续发
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偶是新手 没看明白
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虾米也没看见!?

附件附件:

下载次数:252
文件类型:image/pjpeg
文件大小:
上传时间:2006-4-14 14:16:52
描述:



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大家快回来吧!

我来发下一部分了,

等得很心急了吧`````呵呵^_^

看完后要多多发表哦!




图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光



            出处:优一动画

最终效果预览:


http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/maya/0503/pic/21mayasnakesnake2_1.jpg


  先建立一个聚光灯,照亮物体。






  在物体顶部建立个聚光灯,打出蛇头的背面轮廓。





口内比较暗。放个区域光在口内部,照亮这区域。带点粉红色。
 




建立一个聚光灯在右边,让蛇的口内多点色彩的细节。如图。




建立个区域光。照亮整条蛇。如图,




建立个聚光灯照亮蛇的口腔。让细节更丰富。




创建区域光,对局部进行照明。如图




最后创建一盏强光在蛇的右下角。偏冷色,把出蛇的颜色对比拉开。如图。

  灯光设置完毕。




下面是对环境的设定。建立个NURBS球。创建个材质。材质节点如图。

  在全局渲染面版里打开反射。材质里设定反射为0。2。(大家可以看需要)

  效果如图。





UV的设定。




贴图定位。



后面就是寻找素材。然后在PS里面绘画好贴图。(这里步骤繁琐,大家可以自己去绘制贴图。我把思路放上来)。




在贴图的基础上在分出三张贴图。供模型需要。如图。



下面我们讲解各贴图的用处。

  BUMP。凹凸贴图,让模型本身产生凹凸不平的文理。

  Specular Roll Color-通过手绘的贴图限制高光范围。效果如图,





最后就不用说了。本身的固有颜色。蛇皮的贴图。




眼睛是通过两个NURBS球做的,材质是通过程序文理模拟的。材质节点与效果如图。




牙齿的更简单些。一个Ramp.



最后就是粒子的事了。通过MAYA本身的粒子来模拟蛇的毒液。选用可软件渲染的粒子类型。
材质节点如图。





                                打完收工。
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