游戏设计不平衡,周五夺城活动太坑爹!
游戏的生命力在于不同的阵营选择能带来不同体验的同时,各阵营通过富有特点的能力组合,战斗性能基本平衡。而三国演义的设计似乎并没有做到这一点。蜀强吴弱魏中庸即使在多次调整后依然存在。本人三国都有号,实际体验下来相当无语;这正是导致吴国玩家不旺的基本原因。
另外周五洛阳争夺战里为什么不可以像夺宝一样的三国混战?现在的情况是如果2个国家想联合坑一个国家的话,是很可能成功的。目前吴国就经常扮演这样的搅局者的角色。这对于每个真心想玩三国的玩家来说都是不公平的。而且2国对战也降低了游戏的参与度,使很多玩家最终失去继续游戏的兴趣。我希望三国演义不要变成一个天生不平衡的游戏,也不要变成一个纯粹撞大运的游戏,更不要变成一个靠游戏本身以外因素左右游戏乐趣的游戏。所以,请认真考虑玩家的意见吧!
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