大侠传1.15优化调整

★优化调整  - 技能调整

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羽刀
        在大侠传中,我们对刀的定位一直是单体暴力输出的王者,所以在决定胜负的关键中,我们更希望刀可以任意得找到一个对方较弱的击破点,并且针对其强力打开,从而赢得战斗!但是反观现有的技能体系中,刀缺少针对3号位置的威胁。因此,此次我们对刀的部分技能做了改动,使得刀可以对3号位构成更大的威胁,来弥补之前的不足。其次也适当加强刀的其他技能的伤害输出,来突出其单攻霸主的地位。

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解牛刀法Ⅱ:原 15%目标已损生命 的额外伤害 改为 10%目标生命上限 的额外伤害,消耗真气由 50 降低至 40

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燃木刀法Ⅱ:基础伤害由 120% 提升至 130% ,上限由 200% 提升至 220%
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绝情刀法Ⅱ:基础伤害由 120% 提升至 130% ,上限由 200% 提升至 220%
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血雨腥风:消耗真气由 50 降低至 30
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修罗灭世Ⅱ:“目标生命越低,伤害越高”该效果的伤害上限提升了12.5%,消耗真气由 45 降低至 35
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奔雷刀法Ⅱ:基础伤害由 115% 提升至 130%
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玄虚刀法Ⅱ:“自身生命越低,伤害越高” 效果改为 “受自身与目标攻击差加成”,基础伤害提高至85%
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阴阳倒乱Ⅱ:基础伤害由 105% 提升至 125%
       

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天刃

        天刃这个职业从推出以来一直就不温不火,在我们的设计中,我们寄予了天刃极大的厚望,期望其可以承担起“全能职业”这个称号。因此,针对其技能的设计,我们给了天刃更多打法的可能性,但是由于天刃主属性是闪避的原因,导致很多属性收益得不到100%发挥,并且存在概率因素影响,导致天刃这个职业在实战中并没有我们想象的那么完美,反而显得输出伤害不足。所以我们针对天刃闪避相关的技能做了调整,来弥补其闪避属性上的概率和上限缺陷,同时提高了其他技能的效果,来实现更多打法的可能性。
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孤鹤横江Ⅱ  基础伤害由 110% 降低至 100% ,但伤害类型变成 无视防御

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飞龙玉皇Ⅱ  闪避差加成上限由 200% 提升至 220%


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无锋重剑Ⅱ  闪避差加成上限由 160% 提升至 190%
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平湖断月  恢复 8% 生命上限提升至恢复 12% 生命上限

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冷泉凝月Ⅱ  免疫控制由 1回合 提升 2回合暴击加成 变更为 速度加成
       

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灵剑:

        剑一直以来就是群攻的象征,曾经冰川一出,横尸遍野。伴随游戏版本的推进,玩家属性上涨,在当下这个生命侠侣遍地跑,九转技能用到老的环境中,剑技已不比当年。我们尝试对冰川进行适当的加强,使其不辱最强群攻技能的使命。因此我们给予冰川额外的生命加成属性,来使其更具杀伤力,特别是针对那边狂堆生命的职业和侠侣。与此同时,我们也适当加强了一些剑的冷门技能,希望这些技能可以在某种场合发挥奇效,也给予剑更多打法的可能性。说到天外飞仙,是剑唯一一个针对3号位的单体输出技。赋予其如此飘逸名字的我们很不愿意看到:某职业躲在3号位,在经受住几轮群体输出之后依旧站撸不哭地看着剑发笑。所以,我们对此技能做了加强,试图弥补剑在单体伤害指定位置不足的空缺。
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九曲剑法Ⅱ:降低内功防御效果的 20% 内功加成 提升至 30%

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浣花洗剑Ⅱ:真气回复由 35 提升至 40
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纯阳剑法Ⅱ:基础伤害由 100% 提升至 130%
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冰川剑法:“受自身与目标的暴击差加成”该效果上限由  144% 提升至 185%,额外造成目标生命上限4%的攻击伤害
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天外飞仙Ⅱ:对后排目标基础伤害由 110% 提升至 130%
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越女剑法Ⅱ:8% 目标生命上限的伤害提升至 10%
       

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烈xxx:

        每每提及xxx,无言泪两行。xxx可以说是大侠传最具特色的一个职业,手持大银xxx,可攻可守,能进能出,拾的一手好肥皂,捅的遍地惨菊花。然而就是这样一个可歌可泣的职业,从开始到现在,似乎就一直没有摆脱过被黑的命运。xxx曾经确实很强,不过那些传说早已在N个版本之前就烟消云散了。现在的xxx是中庸的代表,我们期望其可以起到一个衡量职业平衡的标杆。因此我们针对攻xxx和防xxx做了大量的测试。不可否认,防xxx很缺真气,攻xxx攻击也似乎颇为乏力。所以我们适当的降低了防抢技能的真气消耗,增强了部分攻xxx的技能。希望此次改动,不会将xxx再次推向风尖浪口。
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横扫千军Ⅱ:增加8%目标生命上限的伤害,消耗真气由35 增加至 40
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岳家xxx法Ⅱ:提升自身防御效果由25% 外功加成提升至 35%,消耗真气由 45 降低至 40
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呼延xxx法Ⅱ:基础伤害由110% 提升至 120%,伤害提高BUFF效果由 2回合 延长至 3回合
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六合xxx法Ⅱ:使己方全体受到的伤害减少效果由  15% 防御加成提升至 20%
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落日熔金Ⅱ:基础伤害由110% 提升至 120%
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狂龙蹈海Ⅱ:闪避提高效果由10% 防御加成提升至 15%
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天一xxx法Ⅱ:8%目标生命上限的伤害提升至 10%,消耗真气由 45 降低至 35
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燎原xxx法Ⅱ:消耗真气由50 降低至 45
       

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月扇:

        为何回合上限达到,仍然屹立不倒?为何刀刀暴击后,仍然满血爬起?血量这么多,她妈妈知不知道?言归正传,扇子如今已经成为了一个饱受争议的职业,我们也收到了无数要求削弱扇子的建议。然而职业的削弱不能从表面入手,通过数据分析,我们发现,扇子并没有想象中的那么强力,对于玩家不公平的,是扇子较为“无脑”的堆血策略与属性上的收益优势。因此,在上述职业部分针对扇子的技能改动后,我们对扇子职业本身进行了调整,想必出乎玩家意料的是,我们没有对扇子进行一味削弱,反而对其部分技能进行改进与加强,希望扇子职业能走出更多让我们惊喜的流派!
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空空扇法Ⅱ:消耗真气由 50 降低至 40
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夜雨潇湘Ⅱ:提升自身内功效果由5% 生命上限加成提升至 8%
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风雷扇法Ⅱ:损失当前7% 的生命降低至 5%
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阴阳扇法Ⅱ:基础伤害由95% 提升至 110%
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五绝扇法Ⅱ:基础伤害由95% 提升至 105%
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天香扇法Ⅱ:消耗真气由 50 降低至 45
       

       


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