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2012-12-28 11:06
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资料
英雄系统
英雄:玩家游戏人物达50级以后可以找到英雄特使领取英雄,玩家每人最多可以拥有4个不同的英雄。英雄与玩家游戏人物一样,都可以通过装备提升。打怪同样可以获得经验值。 当玩家角色达到50级的时候,可以在土城npc“英雄特使”处领取一个英雄,同时英雄系统将在开服后第六天开放。 英雄的分类: 1、 战士英雄(男/女):近战物理攻击,攻高、防高 2、 法师英雄(男/女):远程法术攻击,群攻; 3、 道士英雄(男/女):远程法术攻击,擅长治疗之术。
英雄属性:可以穿戴和人物属性一样的装备及药品,可以同时拥有有四个英雄,每领一个英雄需要100万金币, 玩家领取英雄后可以自行设置英雄名字等。
英雄的装备魂石: 英雄拥有与人物角色一样的装备系统,可以在每个英雄装备身上打上相应的魂石,以满足英雄自身强大的功能。
英雄的功能: 1、 英雄与人物共用药品和装备,人物的药品和装备英雄都可以用。 2、 英雄有专属的背包,打开背包—选择英雄项,可为当前选中的英雄穿戴装备和使用药品; 3、 选择设置—英雄,可以设置英雄自动吃药,自动召回等功能;
英雄背包。
英雄转生规则: 英雄的最高等级与人物相同,同为70级,英雄达到70级后可进行转生,转生后将回到1级,可重新提升等级至70级,再次进行转生,最多可转生5次。 1、 英雄达到70级可以进行转生,最多可达到5转,后期人物的转生等级提升后,英雄的转生等级也可以继续开放。 2、 英雄转生需要消耗一个0转70级的副英雄,转生后主英雄的转生等级提升1级。 3、 进行英雄转生时,作为副英雄的英雄身上不能有装备。
英雄经验获取说明: 1、 英雄出战打怪时,可与玩家一起获得怪物经验。 2、当怪物由英雄或主人任意一方杀死怪物,英雄都能够获得经验值,获得的经验值与对应等级的人物角色获得的经验值相同。英雄的经验成长体系与角色的经验成长体系相同。相当于玩家多练一个角色。 3、英雄的等级可以高于角色最多5级,比如角色40级,英雄最多能升级至45级,当英雄达到45级后暂时不能够获得经验值,只有在角色升级至41级时,英雄才可以继续升级。 4、英雄除了在出战状态下通过杀怪获得经验值外,还能够使用道具“经验丹”来获得经验值。经验丹是一种功能道具,使用后能够为当前出战的英雄增加经验值,如果英雄等级高于角色5级或已经达到该转生等级的上限时,使用经验丹时会获得提示,不会给英雄增加经验值,不消耗经验丹。经验丹有小型、中型、大型三种。 5、当玩家使用多倍经验神符进行刷怪时,英雄也能获得多倍经验。
英雄技能: 1、英雄技能是英雄出战时用于攻击的利器,分为主动技能和被动技能两类。英雄最多可获得10个技能。普通的技能可以随意学习,高级的技能需英雄达到一定的转生等级才能学习。 2、技能具有一定的熟练度,英雄在打怪释放技能的过程中,会自动获得熟练度提升英雄技能,同时玩家可通过使用英雄技能秘籍,自动为英雄技能增加一定的技能熟练度。 英雄技能界面:
英雄技能升级: 1、英雄出战使用技能获得熟练度会自动升级该技能。 2、玩家可通过使用技能秘籍快速获得技能熟练度。当技能熟练度加到最高值时,剩余的技能秘籍不会被扣除。
学习技能升级: 英雄可以学习特殊技能,实力绝对不比真身差! 点击上图的“学习技能”按钮打开以下界面,操作如下: 1、点击右侧上方的第一栏的空白技能格; 2、第二栏会显示您的英雄现在可以学习的技能; 3、每项技能的学习需要对应的技能书;相应的技能书可以野外刷怪或商城购买。 4、选择想学习的技能,点击第三栏的“学习技能”完成。 5、每个职业的英雄都拥有不同的技能
英雄战士技能效果:根据每一等级技能提升效果随之增加
英雄刺杀:攻击前方两格的目标,对第一格目标造成100%物理伤害,对第二格的目标造成60%的伤害并且无视防御 英雄半月:攻击目标造成100%伤害,并对目标附近的目标造成20%的伤害 英雄烈火:使得下一次攻击对目标造成240%的伤害,冷却时间:10秒 烈火轰杀:攻击以英雄为中心的9X9内所有可攻击目标,造成55%的物理攻击并且使得目标的最大物理攻击下降70点,持续5秒,冷却时间:30秒
英雄法师技能效果:根据每一等级技能提升效果随之增加
英雄火雷电术:从空中召唤一道雷电攻击目标,对目标造成80%魔法攻击加上65点的魔法伤害 英雄冰咆哮:英雄技能,对3x3范围内的目标造成80%魔法攻击加上160点的魔法伤害,冷却时间:10秒 英雄魔法盾:凝聚一个持续20秒的魔法盾来使得物理攻击和魔法攻击对自身的伤害减低24%.冷却时间:15秒 雷电轰杀:攻击以英雄为中心的9X9内所有可攻击目标,造成50%的魔法攻击并且使得目标的最大魔法攻击下降60点,持续5秒,冷却时间:30秒
英雄道士技能:根据每一等级技能提升效果随之增加
英雄火符:远程法术,通过驱使护身符来攻击敌人.对目标造成80%道术攻击加上50点的伤害 英雄治愈术:在战斗的时候,能够对自身与主人施放一个治愈术,每秒恢复80点生命值,持续8秒,冷却时间:30秒 英雄幽灵战甲:在战斗的时候,能够提高自身与主人的最大魔法防御与最大物理防御15点.持续20秒,冷却时间:20秒 猛毒轰杀:攻击以英雄为中心的9X9内所有可攻击目标,造成50%的道术攻击并且使得目标的最大道术攻击下降60点,持续5秒,冷却时间:30秒
三个职业英雄通过技能效果:技能升级根据每一等级效果,增益状态也随之增加 被动技能:体质--在英雄出战时,增加人物与英雄的生命值、魔法值1% 被动技能:攻击-- 在英雄出战时,增加英雄与玩家的所有最大攻击10点 被动技能:防御--在英雄出战时,增加英雄与玩家的所有最大防御10点 英雄幸运:被动增加1点英雄的幸运值 英雄五禽戏:使得英雄获得的经验增加10%,这个效果可以与其他经验增加BUFF叠加
英雄内挂设置: 1、英雄自身拥有内挂设置,可使英雄加血和逃跑。与人物的保护内挂设置相类似。
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