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关于弓手伪装的问题

关于弓手伪装的问题

前段时间有人提过关于弓手伪装的问题,关于这一点我是赞同的。因为我以前在一区,现在在二区都是弓手,玩的时间长了,所以有些体会。在此发表下意见,希望能够得到官方正面回答。

          相对职业而言,我想伪装的设计初衷应该是平衡其他职业的土盾、无敌等用以延缓作战状态的技能,如果真是这样的话,在实际应用中,弓的伪装远远没有达到这样的效果。

          1、对战作用:其他职业的该项设计,不能说很完善,我想距离预期也差别不大,必竟对战中的暂缓效果达到了。但弓的伪装,要说用到对战当中,就如前面兄弟讲的*******。

          2、任务作用:仅拿万魂来讲,道、谋是没法与其相比的,只有战士和弓是肉身硬闯,但战士的过门技术足可以弥补肉身的缺陷。但弓又是什么情况呢?伪装与土盾、无敌根本无法相比,再加上与战士相同的肉身硬闯,可以说万魂就是弓的坟墓(这是借用兄弟们的一句话)。举例:弓从万魂大门进到栏杆,需至少三次复活,而其他职业呢?相信不用我说也都知道。弓要想从一层过二层,没有30分钟是进不去三层门口的,而道、谋呢?3分钟轻松搞定,真不知道设计人是不是**********的。

        建议:

          即于以上事实,作为弓手,我不得不说:改下吧,要不没法玩了。
修改最关键点在于,什么叫伪装。我并不反对伪装可以在攻击或被攻击此状态消失,必竟是伪装,被人发现了,自是不起作用。但有一点,即为伪装,就该对人,对怪一视同人,为什么在设计时非要把伪装的对象仅设定为玩家,而对怪不起作用呢?

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