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[原创] 球员意志系统
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偷猫吃的鱼
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30047
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2011-04-02
来自:
发表于: 2011-09-08 15:53
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1楼
球员意志系统
天赋树系统
天赋点的获得:经理人等级
10
级后每提升一级能够获得天赋点
天赋技能的学习:每
10
级,
12
级,
14
级,
18
级,
22
级,
25
级,均会出现新的天赋技能可学习,部分天赋技能需要低等级天赋技能等级前置。
天赋分类:每种天赋又分为两大系列。
天赋名称
系别一
系别二
攻势足球
进攻
压制
攻守均衡
战术
毅力
防守足球
防守
干扰
攻势足球:攻势足球强调攻击力,没有最强,只有更强。经理天赋全部为提升过人、增加射门成功率和压迫式的战术,令对手防不胜防。
攻守平衡:攻守平衡并不仅仅是两者的简单结合,它强调整体作战,对中场在攻守中要求极高。经理天赋是身体能力与攻防战术的结合。
防守足球:防守足球关键在于高效防守和破坏力。经理天赋不但能提升防守效率、减少犯规,更能予以对手身心毁灭性的打击。
天赋点的重置:天赋点每周可以重置
3
次,每次需要消耗
10000
游戏金币。天赋类别的转换可以通过消耗游戏点卷。
普通转换:转换后,所有在经理级别所能学会的属于新天赋的球员技能,熟练度全部重置为
1
级。
高级转换:转换后,所有在经理级别所能学会的属于新天赋的球员技能,熟练度全部重置为
5
级。
不同战术倾向的经理所看到的经理技能树是不同的,通过设置可以显示其他被隐藏的经理技能树。
经理技能没有替换的概念,并且完成前置技能条件,才能开始下一阶技能的学习。
在热血球球
2
中,当经理选择不同类别的转职后,所看到的技能树是完全不同的。经理系别是对应战术倾向
3
种完全不同的技能树,而在球队技能中,不同系别经理可以习得的球队技能阶数也有所不同。
经理技能通常影响整个球队,但也可以对部分位置(例:守门员)。单独产生影响。
经理的主动技能会在比赛中自动使用,与球员技能不同的是:
它们既无法被分配,更不需要考虑对位的因素。
自
10
级开始经理每次升级可以获得
1
个经理技能点。经理最高为
30
级。
相关经理等级提升,所以影响的球员技能栏位增加。每个场上位置,默认只有
1
个天赋技能栏位。
经理等级共计
30
级。相当于玩家自身的等级。经理等级与球员个人等级各自计算,经验率不共享同一
buff
,无任何联系。
经理等级提升所带来的球队体力奖励如下:
每
1
级提升
1
点。(意味着正常情况下,每升
8
级可以多赛一场)
需要注意的是,经理升级后体力不恢复。但额外增加的
1
点体力上限,作为可用体力计算。
通过经理升级,给予待选择的卡牌外型也会有所变化。
经理自动加点逻辑待定。
用户系统信息:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; InfoPath.2; baidubrowser 1.x)
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