武馆系统

建立和加入武馆

武馆功能

武馆建设

武馆战斗


  一、
建立和加入武馆
  直接组建正式武馆:
  角色等级20级或以上,职位在武士或以上,没有加入武馆的人,可以直接花费100黄金组建正式武馆。
  组建后武馆等级为1级,上限为20人,并获得武馆1级牌匾;武馆获得武馆驻地、参与踢馆战斗的资格;武馆成员获得新的蹂躏奴隶方式:派奴隶来武馆打工、派 奴隶宣传武馆;武馆只能收与馆主同一国家的角色。
  申请加入武馆:
  角色等级达到15级、职位达到食客、没有加入武馆的玩家可以申请加入武馆。申请时角色的国家必须与武馆所属国家相同。
  退出武馆24小时内,无法提出加入武馆的申请。

  二、武馆功能




  点击武馆名称,可以查看该武馆的详细情况,如果你还没有武馆,可以在详细情况页面申请加入该武馆。
  武馆等级粗略地反映了武馆的实力。
  武馆战力是限制前来踢馆和护馆人员最高等级。
  踢馆方和护馆方数字分别显示当前在该武馆中进行踢馆/护馆的人数。
  如果你是武馆成员,则可以点击“踢馆/护馆/逛逛”来进入对应武馆,进行踢馆战斗。
  武馆训练与授艺:
  加入武馆后,进行训练和授艺的效果都比平时效果要好,其效果会随着牌匾等级的提升而提升。同时,训练/授艺时,还可以在武馆驻地自由活动,参与护馆/踢馆 战斗。
当牌匾被损毁后,就无法获得训练/授艺的增益效果,但当前已经在进行中的训练或授艺不受影响。
  武馆驻地功能:
.  如果你加入了一个武馆,而且牌匾没有被砸,就可以去其他开馆中的武馆驻地,进行踢馆战斗。进入其他武馆时,可选择是来踢馆,还是护馆,或者只是逛逛。
在自己的武馆驻地时,默认为在护馆状态中。
  武馆踢馆:
  武馆踢馆中击败的对手,记录到手下败将中,可以把对方抓为奴隶。
  砸掉其他武馆的牌匾,可以为自己的武馆抢到名声和资金。
  武馆排名:
  武馆的排名,由武馆等级、武馆人数、武馆名声决定。
  武馆结盟:
  成为正式武馆后,可与其它武馆进行结盟;结盟的双方武馆,可以在进入对方武馆驻地时以“护馆方”的关系进入驻地进行战斗。
每个正式武馆最多可以跟5个其它武馆结盟。
  武馆展示:
  在武馆展示界面中,可见到以前摧毁过的武馆牌匾,包括摧毁时间、对方武馆的名称等。
  武馆开馆:
  每天武馆开馆时,驻地内才会有人进来踢馆/护馆。如果到闭馆时间时,牌匾没被人砸掉,可以获得一笔名声/资金的奖励。
馆主可选择第二天的开馆时间;当天的开馆时间是不能更改的。

  三、武馆建设
  武馆成员获得的新的蹂躏奴隶方式:派奴隶来武馆打工、派奴隶宣传武馆,分别可以获得武馆资金和武馆名声。
  另外,通过在踢馆战斗中砸掉其他武馆的牌匾,也可以获得一部分资金和名声奖励。
  可以直接为武馆捐献黄金,获得武馆资金。
  武馆等级:
  提升武馆等级,能够提高本武馆人数上限;牌匾等级也受到武馆等级的限制。武馆等级最高10级,只能用名声来提升。
  武馆牌匾:
  牌匾的主要作用是提升武馆训练的效率,每级提升5%;牌匾等级也限制了武馆的“奇门遁甲术”的等级上限。
  在踢馆战斗中,砸掉其他武馆牌匾,可获得名声和资金奖励。牌匾被砸掉后,牌匾等级-1(最低降为1),四个大门的等级也会随着牌匾被砸而-1,同时需要时 间恢复其正常功能:在恢复时间内武馆成员无法在武馆内使用训练或授艺功能,无法参与踢馆战斗。
  牌匾的最高等级也是10级,可以选择名声/资金两种方式。
  奇门遁甲术:
  奇门术可提高本武馆人员在踢馆战斗中获得的板砖,包括在一个地点等待时获得的、和打败护馆方所获得的。每级效果为1%
  遁甲术可提高本武馆人员在护馆战斗中获得的板砖,包括在一个地点等待时获得的、和打败踢馆方所获得的。每级效果为1%
  奇门遁甲术最高等级受到牌匾等级限制,只能用名声来提升。
  四道大门:
  武馆资金可用来建设武馆的4道大门,提高其耐久度上限。
  大门等级受到武馆等级限制,只能用资金来提升。

  四、武馆战斗

  如果你加入了一个武馆,而且牌匾没有被砸,就可以去其他开馆中的武馆驻地,进行踢馆战斗。进入其他武馆时,可选择是来踢馆,还是护馆,或者只是逛逛。选择 后,你就进入驻地,并从属于3个势力中的一个了:踢馆方、护馆方和闲逛方。
  对方的武馆必须跟自己武馆是同盟关系,才能以“护馆”进入。而以“逛逛”身份进入则只能观战,不过相对的也不需要付出什么代价。
  武馆驻地场景:



  进入驻地后,人物角色出现在武馆大门。如果你选择了防守方和护馆方,则进入驻地随时都可以按野外场景方式随意行走;如果你选择了踢馆方和闲逛方:必须按照 踢馆战斗规则,才能移动:
  场景中的四扇大门,都有耐久度,踢馆方/闲逛方需要从下往上、一个一个地把挡在前方的大门全部拆毁,才能继续前进。
  点击上图中玩家列表中的战斗图标,就可以发起刺杀战斗。

  发起武馆战后,要等1分钟战斗才正式开始。在这段时间里,其它玩家可以加入战斗。护馆的玩家加入到护馆的那一方,踢馆的玩家加入到踢馆的那一方。如果两个 玩家是好友关系且都在同一个武馆里,则两个玩家其中任何一个发起或被发起武馆战时,另一个玩家那里都有即时消息提醒并提供链接,点击加入就可以加入进去 了。
  如下图,您的好友“玩家1”被“玩家2”发起了战斗,您会收到消息。点击“加入援助”可以加入战斗。



  上述情形点击后会弹出确认窗口,如下图。



  点“我要加入”就可以了。

  在武馆驻地里,不论等级、罪恶等情况,只要对方跟你是敌对关系,就可以对他进行刺杀。但在武馆驻地进行刺杀,不需要精力、不抢劫经验、不爆装备、不加罪恶 通缉贡献度。而且只要战胜的对手等级合适,就会加入你的手下败将名单中。
  在踢馆战斗中死亡后,复活方式跟野外相同,唯一的不同是,如果你选择原地复活,会自动返回驻地A点复活。

  护馆方:在同一个点上呆够3分钟,或者战斗中打败踢馆方,都会获得“板砖”,可以用来修复大门。护馆方的奇门术会增加获得的板砖数量。
  踢馆方:在同一个点上呆够3分钟,或者战斗中打败护馆方,都会获得“板砖”,可以用来降低大门耐久度。踢馆方的遁甲术会增加获得的板砖数量。
  闲逛方:只能观战,不能动手。

  一旦青龙门的大门耐久下降到0,踢馆方就胜利了。此时:
  前来踢馆的武馆,将根据各自的战果,瓜分一笔名声和资金的奖励;第一名的武馆,可以把砸掉的那块牌匾搬回自己武馆去。
  被踢馆的武馆,武馆牌匾等级-1,同时还需要X小时的恢复时间;武馆所有升过级的大门降低1级(且最多降低到1级);奇门遁甲术各下降1级;同时武馆强制 闭馆。


用户系统信息:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; InfoPath.2)