魔法系统

一级魔法
魔法箭最基础的魔法伤害。
急行术使己方部队速度提高。
护盾术己方受到的近战伤害减少。
缓行术使敌方部队速度降低。
石肤术使已方部队防御增加。
嗜血术使己方部队近距离伤害提高。
诅咒使敌方部队伤害降到最低。
御火术使己方部队受到的火魔法伤害降低。
祝福术使己方部队的伤害值最高。
治疗术恢复己方部队生命。
驱散术消除受到的魔法影响。

二级魔法
瓦解射线使敌方部队防御减少。
幸运增加己方部队幸运。
御土术使己方部队受到的土系伤害降低。
失明术停止行动。
御水术使己方部队受到的水系伤害减少。



三级魔法
闪电术基础伤害。
精确术增加己方部队造成的远程伤害。
死亡波纹所有非鬼族部队受到伤害。
聚灵奇术复活鬼族兵种的生命。



四级魔法
气盾术使己方部队受到的远程伤害减少。
超度术目标鬼族部队受到伤害。
聚灵奇术复活鬼族兵种的生命。
火球术几个兵种受到伤害。
霉运使敌方部队幸运降低。
虚弱术使敌方部队的攻击降低。



五级魔法
御气术使己方部队受到的气系伤害减少。
反魔法使己方部队很少受魔法影响。
地震对所有城墙造成伤害。
发狂术敌方单位互相攻击一次。
火盾反击伤害为受到伤害的。
失忆大法使敌方部队的远程部队攻击距离减半。
冰环使目标和目标部队受到伤害。



六级魔法
反击使己方部队增加反击机会。
魔镜一定机会使对方对己方部队施放法术后,反射回敌方的一支部队身上。
流星火雨小范围受到伤害。
狂暴术使被释放的部队的防御力转化为攻击力,防御为0。
地狱火9个范围全部受到伤害。
高昂己方部队士气上升。



七级魔法
连环闪电MP消耗:24
初级:打击4个部队,伤害为((魔力*15)+700)*等级/20 向上取整
中级:打击5个部队,伤害为((魔力*15)+1000)*等级/20 向上取整
高级:打击5个部队,伤害为((魔力*15)+1300)*等级/20 向上取整
复活术复活有生命体的生命点数。
悲伤使敌方部队的士气降低。
屠龙增加部队攻击力来击杀巨兽。
牺牲牺牲自己复活有生命体的部队。



八级魔法
克隆复制低级生物。
回城术使你的英雄回到自己的城。
祈祷术增加己方部队攻击力,防御力,速度。



九级魔法
雷鸣爆弹敌方单一部队受到伤害。
末日风暴除了火元素,能量元素,魔法元素,火怪,火凤凰不受到影响外,其余所有部队受到伤害 。



十级魔法
全军突袭己方所有士兵攻击提高,直到战斗结束,无法驱散,无法叠加。
全军防御己方所有士兵增加防御,直到战斗结束,无法驱散,无法叠加。
雷电之球敌方所有士兵遭受一次气系伤害。
群体治疗我方所有活着的士兵恢复血量,可以复活。但是对尸体无效。
雷神加持己方和友方所有士兵近距离伤害少量提高,直到战斗结束,无法驱散,无法叠加。
铜墙铁壁己方和友方所有士兵远距离伤害部分减免,直到回合结束,无法驱散,无法叠加。
禁魔屏障己方所有士兵受敌对魔法施放成功几率少量降低,直到战斗结束,无法驱散,无法叠加。
吸血光环己方所有士兵攻击造成伤害的百分比恢复生命
黑暗侵袭己方和友方所有士兵远距离伤害少量提高,直到战斗结束,无法驱散,无法叠加。
光明之墙己方所有士兵在BOSS战中伤害大量降低,受到的BOSS伤害降低,直到战斗结束,无法驱散,无法叠加。
召唤血魔立即召唤一队血魔,数量与魔力相关
勇气之歌己方所有士兵士气和幸运少量上升,直到战斗结束,无法驱散,无法叠加。
魔法陷阱敌方所有士兵速度提升,减免90%的物理伤害直到回合结束。
心灵诱惑选择控制敌方的一队士兵一回合,一场战斗只能控制一队士兵,最后1队兵时无法控制.
魔法飞梭消耗30点机动力,将英雄或英雄的小队移动到指定坐标。每天只能使用1次。
魔法盾己方所有士兵受到的魔法伤害降低,直到战斗结束,无法驱散,无法叠加。
魔印守护己方所有士兵速度为1,减免部分物理伤害直到回合结束。
召唤仪式消耗机动力将小队中的一个玩家召唤到施法英雄身边;或消耗机动力展缓一扇传送门让英雄进入。
光之羽翼己方所有士兵速度增加,飞行状态到战斗结束,无法驱散,无法叠加。
圣灵降体立即为己方或友方一队士兵恢复部分血量,(尸体也可被复活,但被其他兵组踩踏过则无效。)
注:十级魔法详见转职系统。



传统网页游戏中,魔法系统往往都是一个华丽的幌子,却不具备真正的使用价值。而《英雄世界》庞大的九级魔法树不仅有华丽的魔法特效,而且包罗万象的魔法属性,值得玩家深入的探讨研究。
《英雄世界》中英雄作为一个辅助型人物,不参加战斗,但可以在战斗中释放魔法。攻击、防御、祝福、诅咒、复制、召唤,千奇百怪的魔法为战场增加了无限的变数和乐趣。
玩家在使用魔法后,又需要补充魔法值来继续维持下场战斗,魔法值是通过使用水之系列道具如:水之尘,或者回城在野外探索魔井获得的。



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