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[原创] 从事CG的人员注意了:卡卡6.0可能跟3ds Max Design 2009冲突!!!

回复: 从事CG的人员注意了:卡卡6.0可能跟3ds Max Design 2009冲突!!!

对不起,没有细看。问题如你所述。问了几个搞设计的朋友,也说存在右键等问题。
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回复 11F fhsycamer 的帖子

谢谢fhsycamer的支持!!!
我们要的是一个稳定的程序运行环境,希望瑞星方面早日解决此问题。3ds Max  发展到3ds Max  2009和3ds Max Design 2009后以经很成熟了,以前版本的不足之处都得以解决,无论是正版还是盗版运行的都相当稳定了。如果是一个不对系统不是很精通的3ds Max  应用者就这么一清理系统垃圾的话3ds Max  一下子无法用,跟本不知道是什么原因,也许很长时间都无法工作。有的甚至还要花钱请人重装3ds Max  或系统。据我了解大部分的设计者可能都不是很精通计算机系统,比如说女孩、学生等……
我整整花了一个多星期的时间的测试才敢确认是卡卡6.0造成的。
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事实证明:卡卡6.0“垃圾文件清理”,清理了3ds MAX的MAXScript文件

      重装好3ds MAX后仔细查看发现是卡卡6.0“垃圾文件清理”系统清理了3ds MAX的MAXScript文件。这里先说声对不起了,因为本人用3ds MAX从来没有自己编写过MAXScript,也没有直接调用过MAXScript,大多都是安装的插件所以对于MAXScript文件不是很熟,之前的版本有打开过MAXScript编辑器可是现在用的是3ds Max Design 2009的,MAXScript编辑器完全变了,功能就连菜单都加了好多所以没能一眼就看出来兜了圈子,请大家谅解。

下面就介绍一个MAXScript吧……


MAXScript简介
  MAXScript语言是为了扩展3ds MAX 功能而专门设计的一种脚本语言,是面向对象编程语言中的一种。用它创建的场景物体和材质与在3ds MAX界面中创建的场景物体和材质完全对应。可以生成自动关键帧的动画模式,并可以通过层级路径名来访问场景中的物体。有记录在3ds MAX界面中的交互操作过程的能力,在使用界面操作的同时可以使用MAXScript来自由创作。
  可以实现3D Studio MAX的全部用途,如建模、动画、材质、渲染等。
  MAXScript可以运用各种数学工具来完成高级复杂的程序设计任务。可以对含有大量对象的集合进行操作。例如在复杂的场景中选择物体,可以把大量物体放置在精确的位置上,例如在山或路边放置一些树木,使用MAXScript操作起来是非常的方便。
  它也能将一些功能定义为界面元素,例如工具栏按钮、菜单、浮动窗口,程序面板卷帘窗。可以建行批处理操作提高工作效率。例如建立一次可以渲染多个场景文件的脚本程序。
 可以自定义输入输出工具,可以定义修改器,渲染效果插件等。
    你能在3ds MAX内部打开、创建或者编辑扩展名为"*.ms"、"*.txt"和"*.dat"格式的文本文件,并且存入3ds MAX安装目录下的MAXScript文件夹内以便下次使用。
    在3ds MAX4.0以上的版本都支持MAXScript的载入、创建或者编辑。因为3ds MAX本身就是一个开放性的软件,它支持任何一个公司、团体或个人开发的3ds MAX插。比如:V-Ray、finalRender Stage、Maxwell、FumeFX等插件。
   
    以上仅是我个人对3ds MAX的了解,如有错误之处请高手指点改正,因为本人的英文水平很烂,应对这样的大型E文软件有时也是束手无策。
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