《燃烧的远征》进入电子竞技项目投票进行中
(超频游戏网http://gamech.com.cn/Beta1/)世界电子竞技大赛(World Cyber Games)是全球范围内最具规模的游戏文化节,以 “beyond the game” 为口号,WCG已经举办了六届,逐渐成为游戏界的奥运会。2007年WCG本周刚刚落幕,《魔兽争霸III》的人族天王SKY没能成功卫冕,和pj一样为中国队取得了银牌。WCG2008的投票项目也紧跟着出炉,在官方投票页面上,我们看到了2008年新增的两个比赛项目类型:动作类(ACT)和多人在线游戏(MMORPG),而最重要的是在具体竞技项目选项中,《燃烧的远征》和《星际争霸II》赫然在目。
《燃烧的远征》
类型:MMORPG
竞争对手:《激战》、《Ragnarok》、《战锤OL》
从《燃烧的远征》发布开始,暴雪就一直致力于将魔兽世界竞技化。WSVG2007的赛场上,《燃烧的远征》第一次做为竞技项目跃入人们的眼帘。然而这条路还很远——
三木大婶并不怀疑《燃烧的远征》能够击败其他对手脱颖而出。《激战》在部分国家很受欢迎,但在中国和韩国,在线人数并不理想;《Ragnarok》(仙境传说)是卡通风格的韩国游戏;《战锤》系列尽管有着更悠久的历史,了解这个游戏的玩家们却很少存在中立派——要么大赞要么痛贬。而《魔兽世界》在全世界范围内有着良好的口碑,这个庞然大物目前正在引领着游戏工业的脚步。
那么为什么说《燃烧的远征》竞技化的道路还很远呢?
一个发育良好的竞技项目,首先要容易推广,尽管现在的网吧电脑配置越来越好,《燃烧的远征》还是难以做到这点。
首先,竞技场无法在局域网内进行比赛,这是一个多人在线游戏,你想和朋友/队友/会员们一起玩竞技场,那么你们一定要同区同服,而且网络条件还必须要好。
其次,竞技场无法进行线上线下比赛。要举行比赛,你必须有官方授权,还必须得到官方支持来架设比赛服务器,否则玩家们无法和朋友/队友进行专门的练习。而这些比赛一年就只有几次,例如暴雪精英邀请赛,WCG之类,推广面积非常小。
再次,《燃烧的远征》比赛录像过于平淡。战士的致死打击爆击出4000点,或是法师的大火球只爆出2000点——无论是摄屏还是fraps录制,观众都无法看出每个职业每一秒钟在作什么,每次使用了什么技能,每次输出或受到多少伤害。而障碍物的利用恰恰是竞技场的一大要素,因此无论是从GM还是从选手的角度去录制一场比赛,或是一场直播,观众们所看到只是不足50%的内容:一群人在混战,而战术的精邃和实施则没人能看得出。对比起传统的SC,CS,WAR3等项目,MMORPG始终具有着很大的局限性。
最后,在游戏的平衡性上,你或许能说每个职业在游戏里都有自己的玩点,但你绝不能说每个职业在竞技场里的作用是平衡的。在高端的2v2,3v3和5v5里,出现的职业组合总是那么几种,在未来的几年里,你绝不会看到猎人+战士的组合取得2v2冠军,你看到更多的是术士在丢dot,而骑士或牧师在解dot。
推广的效应是什么?1999年全游戏网吧的人都在打《星际争霸》,难道你自己在那玩《红色警戒》?
WCG官方投票地址: http://www.worldcybergames.com/poll/selection2008.asp
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