现在,让我们来看看FM一些让人困惑烦恼的事情,第二赛季打滑坡和打败3-3-2-1阵形
The Second Season Slump 第二赛季大滑坡
告诉你如何产生的
Season One 第一赛季
你执教于Aston Villa 所以你在游戏中的评级为O’Leary一级。因此,如果Chelsea评分为100 而Watford为0。那你在游戏中的评级大概是25左右。任何比你评级高的球队在和你比赛时会打攻势足球(大概75%的英超球队)。你买了一些新人,打造了高质量的防守反击体系,表现得非常出色如O’Neill 那样。最终排名第4。干得漂亮。
Season Two 第二赛季
你在游戏中的球队评分现在为60(仅限于英超,你在欧洲的评分仍然很低,因为在欧战中还是菜鸟一个)。所以大多数英超球队和你比赛,都会假定自己可能输球,然后用防守战术和你比赛。你的战术渐渐失效,你的战术本身就是以防守为主,这样的战术在面对防守球队时,很难再提供给你更多的进攻选择。你变得烦躁,缺乏耐心,斥责了一次或两次你的球队,队员士气低落,战绩越来越差。你在面对那些想要击败你的球队时,战绩可能会不错(因为你的战术本身就是为之而设计的)但是面对弱队时战绩还是如此的糟糕。欧战方面万事都是如此的顺利,由于你缺乏欧战成绩,所以国外球队都认为能战胜你,因而你的战术还是非常合适的。最终你可能这么做 a/由于表现不佳被解雇了 b/把你的PC扔出了窗台 c/重新开始游戏 d/到战术论坛寻找解决之道
你如果签入了很多新人,那么这个大滑坡可能加剧。因为他们需要很多时间来和球队融合,会连续几个月比你预期的表现要差。
Breaking Down the 3-3-2-1-1 打败3-3-2-1
我常用的方法就是防线后拉,阵形散开。我同时还主张后场5人设置高逼抢前场5人设置低逼抢/高自由度。我将解释其原因。
超级门将(super-goalie)效果是和电脑用一成不变持续稳定的阵形息息相关的。标准的阵形有讨厌的3-3-2-1 ,4-1-4-1,不向前拉线的4-4-2,偶尔还有4-4-1-1。这些阵形总是紧缩的(比如,比赛宽度—窄,比赛心态和防线位置相匹配)而且在中场堆积球员。这样就很难把球成功传出和获得任何的活动空间。超级门将的发生,是因为电脑这种战术设置,迫使你的队员拚命去寻找机会,这样会导致你的球员最后得到非常偶尔且轻松的机会。(人性中的弱点同样也被做入了电脑,诸如恐慌,害怕等)门将经常得到高分,是因为比赛评分系统没有考虑简单扑救和高难度扑救两种情况,仅仅是因为简单扑救中就获得了高分。因此,门将也许会得到10分,但是他95%的扑救都是轻松简单的。这样的话,如何去对付他。。。
拉宽的阵形,显然会使你的球员处于球场的边缘,同时把对方阵形拉开。这意味着你可以围攻对方,同时获得大量的传中机会。理想状况是,边锋和边后卫只要有可能就要不停的前压。我把我的边锋向前厂拉线,边后卫向前短拉线,这样的话只要我方已得到球他们就能出线在进攻位置。这就意味着,每次传中至禁区,你都会有4名队员能参与进攻(2FC,AMC/MCa,一名winger),同时边后卫和MCd/DMC在外围进行2次进攻的组织。因为你你知道你的球员会在球场边缘得到较多的球权,所以这时CF(自由度)很重要,它能保证你的前场球员(FCs,AMC/MCa 和winger)不停得去寻找空间。我把离球门的球员的CF(自由度)设置为10,这样他们就不大可能离开中间位置(此句没有理解好),但是对前场队员CF设置为15,这样他们就会打破战术的约束,去寻找更大的空间/或其他未知的机会。我同时把CD逼抢设置为<=5,因为逼抢会约束前场3人的空间。
我主张使用拖后防线,因为对方前锋非常的靠前。一条拖后的防线,就使你的DMC/MCd成为了球队的第一道防线,当对方前锋要处理球时,他们总是对其实施贴身的防守。DMC/MCd的逼抢一般来说都能获得最后的球权,要么就迫使对方前锋把球回传,要么最后被我方后卫回收,因为我方后卫没有受到任何的压力,所以可以从容的重新组织进攻。如果DMC/MCd被突破了,那么DC快速上来逼抢就显得非常的重要了。这样就可以迅速减少对方FC控球时间和他们所能活动的范围,同时由于在全力防守战术体系下,进攻方的后续支援时非常缓慢的,这样玩家的球队就可以利用对方FC无人可以传球这一事实,快速的重新夺回控球权。我方DC拿到球权后通常会有3到4种简单传球的选择,所以球权很容易被保住。
我同时主张使用混合传球方式并且不设进攻核心,因为任何其他的设置都会降低本方的进攻选择,同时使防守方夺去我们的进攻机会。同样的道理,设置组织核心也是非常危险的事情,因为他可能被盯死,然后消失在球场上。
Team Talks 球队对话
最后,是一篇简短的对球队对话的指导(仅包括半场和全场对话)
Home Team Talks 主场作战时的球队对话
半场时
我建议在主场作战并净胜2到3球时,用Pleased(我不晓得中文版是什么选项,后文同),enourage 1-0 或0-0但是要适当控制。Disappointing 当你的球队表现低于你的预期且0-0,输球时用 angry。除非评论词里面出现(你的球队非常不走运的落后了)你才能使用 We can win this 这个选项。当4-0或以上时 用Thrillde。
全场结束时
Good result 当你的球队在主场作战时,小于等于4球时。4-0或以上选 fantastic,0-0选disappointing,输球时选 angry 或disappointing(看球队表现而定)。. Sympathise 如果你本该表现更好。
注意:偶尔的,你的球队在主场作战时可能低于预期表现,你的进攻战术可能会失效。你必须尽可能早的通过比赛数据或者精彩镜头主要到这一点。球队战术改成全力防守,挺过上半场。在半场结束时,训斥球队,在下半场重新改成进攻阵形,你会发现你的球队有个极大的改观。
Away Team Talks 客场作战对话
上半场
Pleased 当1-0或2-0 领先 ,delighted 3-0,encourage/we can win this 0-0/0-1(如果你表现得不错) disappointing 比分相同,但你的球队踢得很差,angry0-2或更多球的落后。
全场
Pleased 1-0 或2-0胜,或者和一支强队打平。Disappointing 输球但是表现一般。Angry
输球并且表现糟糕。Fantastic 3-0或以上获胜。
注意,这些选择将在面对表现不错和表现糟糕的对手时重新考虑。显然,和排名前3的球队打平是个很好的结果,同样的和倒数3名的球队打平就是disappointing。更具不同的对手,和你的球队的表现,稍微该变下你的选择。
Future Testing 未来将进行的测试
Man-Marking 人盯人战术:我很想知道人盯人战术是否能良好的运转。我非常想运用它,并相信这个战术能提高球队战术的水准,但在06中我无法相信它。任何成功运用此战术的文章将被热烈欢迎。
Tackling 铲球 : 我把所有人都设置为一般。我确信一个特制的铲球体系将能极大地完善球队的防守体系。任何关于铲球的观点将被热烈欢迎。
Closing Down 逼抢 : 我有意识的在我自己的体系中使用各种不同的CD设置,特别是那种当对方中场在传球并能压缩其空间的战术体系。任何人能结合我的各种框架理论成功运用此战术,我都非常乐意听取你的意见。同样的,如果有人能使用这样的战术,前锋压迫对方后卫,使其失误,热烈欢迎。
Mirroring/Slider Pairings 反射理论/配对理论
如果任何人有更好的对此理论的意见,请发帖
Team Talks 任何对赛前球队对话的分析,都是欢迎的
Opposition Instructions 针对性战术设置
任何有效运用此战术的建议,都欢迎
Five-Ten-Fifteen 5-10-15
我设计的战术是基于5-10-15理论的。因为,早先有文章指出,这个设置将在07中起到更明显的作用。所以这三个数字的比值将被调整。欢迎所有的讨论。
AI Mentality 电脑的比赛心态
Sir Bobby 在06中做了大量的测试,得出的结论是,电脑的比赛心态是全局统一的,没有针对个人的设置,这点在07中可能被改变,强烈欢迎讨论