中国十大最具影响力的游戏
动作类的创始者 - 魂斗罗(任天堂FC)
魂斗罗(英文名:Contra),出品公司KONAMI。在70年代末80年代出生的男小朋友当中要是你没听过魂斗罗的话,那只能说明你落后于时代了,一下课就急冲冲地往有FC游戏机的同学家跑的情形也历历在目。那时,魂斗罗简直就是80年代末中国电子游戏的代名词,多少人为他如痴如醉啊(夸张了点嘿嘿)小编依稀还记得选30条命的秘笈,上上下下左右左右BA,这个秘笈想必看这篇文章的朋友十有八都还记得吧,简直就是阿拉丁神灯呐!
“红白机”FC时代对于国内的玩家而言或许就意味着《魂斗罗》吧。每当想起这个游戏,那经典浑厚的开场音乐就会萦绕在耳边,游戏中的许多经典场面都历历在目。凭借着强大的武器系统,新颖的游戏模式以及音乐与画面完美的结合,使《魂斗罗》注定成为一代经典。另外游戏中丰富的玩法多变的敌方攻击方式,以及大魄力的BOSS设定等均让人印象深刻。
影响力:动作类的作表之作,任天堂FC的出现定义了是真正意义上的游戏机,独霸中国游戏市场多年。同类出名的红白机游戏还有“超级玛力”和“坦克大战”,这后两款更适合女孩子们以及和女孩玩儿的来的男生们以及照顾弟弟、妹妹情绪陪他们一起玩儿的我们这些大哥哥们,^_^作者打通关的最爱玩儿的还有《沙罗曼蛇》、《雷电II》战机系列

文字游戏的开创者 - 三国志2霸王的大陆(任天堂FC)
当年FC刚普及起来的时候正好赶上KOEI《三国志》兴起,记得当时街机的《三国志吞食天地》每天都塞满人,似乎只要有“三国志”都会受到关注,而FC又缺这个题材的游戏。
而NAMCO及时推出《三国志2 霸王的大陆》可算是FC时代战略游戏的始祖,玩家只要选择一个君主,就可以从政、战争、外交等等,两军对战有最为刺激的策略画面、阵型选择和细致入微的各个部队指挥,只要各个部队策略正确,绝对能以少胜多,武将单挑画面更有招式选择,但因为单挑画面玩家可以择攻击方式,所以装备强劲武力高的武将也不是绝对能打败一些小将。
要想当年拥有诸多新元素的战略游戏根本没几个,甚至时到今日KOEI的《三国志》系列也未有一作是像NAMCO《霸王的大陆》如此完善多元化的系统。该作前几年在PS上推出了新版,内容不变,但画面重新整理过,笔者觉得PS上的《三国志2 霸王的大陆》绝对不会输给十多年后KOEI出品的《三国志10》。
影响力:彻底改变了玩家的想法,相信有不少中国电子游戏玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的!游戏可不仅仅只有打打跳跳的。值得一提的是PC版的《三国志》系列和《三国群英传》着实独霸了三国等历史题材系列游戏的主流市场,此款游戏不单是国内的历史题材经典,也是中日韩,东亚地区的经典……

风靡全球的经典游戏 - 俄罗斯方块(超简单掌机):
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
那时大人们拿着掌机吃饭时玩,连走路时也玩,不亚于我们这帮玩家。夸张的说是到一人一机的地步了,只可惜来的快,去的也快,没过多久这个掌机进了仓库。
影响力:游戏可以放在手上玩的,最主要的是把老爸老妈也拉下水了,连当时的报纸也注意到这个情况,这款游戏後来被做到很多款单色和彩屏手机上,几乎普及了!同样流行的还有PC版、FLASH版和模拟红白机时代的“推箱子”益智类游戏,风靡全球……