微处理器第一次最成功商业应用——不是电脑,而是电脑游戏机

微处理器第一次最成功商业应用,居然不是电脑,而是人们从未想到的电脑游戏机。
    1959年DEC公司推出PDP-1小型机配置了圆形屏幕的显示器,为交互式电子娱乐提供了可能性。 为感谢林肯实验室的支持,奥尔森把首批PDP-1中的一台送给了母校麻省理工学院(MIT)。MIT的学生们认为科幻游戏或许更能发挥出PDP的优点,是格拉兹(S.Graetz)、拉塞尔(S.Russell)和考托克(A.Kotok),三位大学生共同编制出世界上第一件电脑游戏程序——“空间大战”。

    该游戏由四个键控制两艘太空船(两人各一艘),玩家可以相互发射火箭,它模拟的是太空失重环境。游戏玩法很简单:用火箭击中对方的飞船者获胜。由于按键操作不太方便,考托克便利用学校俱乐部废弃的零件制作了第一个游戏操纵杆,实际上只是一只装有四个开关的木盒子而已。

    “空间大战”游戏不久便在美国大学生中风靡一时,        犹它大学的诺兰·布什内尔(N.Bushnell)就是大学生中的一位,他曾终日泡在学校计算机实验室玩这种游戏。1971年,已经在硅谷的安派克斯(Ampex)公司担任的工程师布什内尔,目睹惠普、英特尔创业成功,决心自己创一番事业。他把自己小女儿的房间改造成实验室,试制出第一种电脑游戏机“太空争霸”(Computer Space)。由于游戏难度太大,“太空争霸”没有被玩家们接受。

    于是,布什内尔请来安派克斯公司同事、刚毕业的大学生阿尔科姆(A. Alcom),把“电脑宇宙”改头换面,改装成一台最简单的“乒乓”(Pong)游戏机。

    Pong即乒乓球游戏机,是一种由程序控制的新型电脑玩具。屏幕上两道竖杠代表球拍,一个小光点代表球在屏幕上蹦蹦跳跳,由人操纵按纽控制反弹,打不中就失去一分。它在许多青年人经常光顾的酒吧店里大受欢迎,从而拉开了电脑游戏时代的序幕。


    1972年, 布什内尔建立了第一家游戏机公司,大名“雅达利”(Atari),取自他钟爱的日本象棋术语“将军”。阿尔科姆成了新公司第一位全职工程师。

    在不到两年的时间内,雅达利公司以每台1200元的售价卖出乒乓球游戏机10000台,又接着推出家庭使用的机型和其他的游戏机产品, 公司销售额第三年就猛增至1500万美元。雅达利电脑游戏机以专用微处理器控制游戏规则,储存在集成电路卡里的节目越来越丰富,可随意拔插更换,并且添加了色彩和简单的音乐。其代表产品“雅达利2600”,成了美国家庭圣诞节送给孩子的最佳礼物。雅达利公司作为当时世界上最大的游戏机生产厂商,带头开创了一个新兴的电子电脑产业。布什内尔也“玩”成为“电脑游戏机之父”。
最后编辑2006-07-27 16:45:03.107000000